Читать «Рисс – эльф крови» онлайн - страница 6

Дрешпак Максим

Побежав обратно, прочел в описании задания, что за эти грузопереноски получу еще 20 опыта. Надеюсь дальше будут задания более жирные. А пока представитель расы, что захотела большой силы, будет работать разнорабочим. Надеюсь, не попаду на глаза сородичам во время переноски тушек. А то засмеют.

Гном-завхоз оказался молчаливым. Услышав, для чего я пришел, просто провел к мешкам, указав на нужные. Взяв первый, хотел было запихнуть в инвентарь, а уже на кухне выгрузить, но по каким-то причинам квестовые мешки в астральный мешок (а именно так и был реализован игровой инвентарь) не захотели лезть. При этом второго ограничения, а именно грузоподъемности, было достаточно. Раз так, пойдем простым путем. Взяв один мешок в руки, пошел с ним на кухню. Повторил маршрут несколько раз и получил уведомление о повышении выносливости. Ожидал, но не так скоро. Приятно, приятно! Как и читал в гайде, дополнительные статы капают за достижения и игровые действия. И самые первые 10 статов таким способом взять легко. Касается это каждого направления отдельно. Но вот дальше за каждую единичку придется бороться все сильнее и сильнее.

Сделано это для того, чтобы на низких уровнях не было перекачанных по статам игроков. Конечно были упорные ребята, что занимались только характеристиками, а мобов бить и квесты за опыт выполнять не хотели. Но время, затраченное на повышение статов в ущерб уровню, себя не сильно оправдывало. На форуме, где-то через месяц после релиза, была опубликована статья одного из альфа-тестеров, в которой тот детально объяснял, что с одной стороны, не стоит зацикливаться на статах. С другой — ходить в хвосте паровоза, получая легкие очки опыта. Да, время потраченное на поднятие нескольких характеристик окупится более скорым ростом в уровне, но чем выше уровень, тем хуже будет это соотношение.

Недостаток этих бонусных характеристик, при быстрой раскачке, скажется уже негативно. И придется тратить время на их получение уже после взятия уровней. Самое оптимальное — вести активную игру, получая как опыт, так и качая статы "сами по себе". Рекомендовал этот парень делать каждые 20 уровней паузу для повышения проседающих статов. В пример он приводил воина ближнего боя. Играя за такого персонажа, сила, выносливость и ловкость будут развиваться в боях. А вот интеллект и мудрость нужно добирать как вливанием свободных очков, при подъеме уровня, так и почитывая книги или занимаясь еще какой "интеллектуальной" деятельностью.

Вспоминая размышления альфа-тестера я и закончил нести третью тушу. В конце квеста мне оставалось совсем немного до второй бонусной выносливости, так что я попросил еще чего потягать. Как итог, плюс 10 к жизни, 10 опыта и красивая стопка дров у кухни, принесенная за несколько ходок к хранилищу древесины.

Бегал туда-сюда по мелким поручениям весь день. Учить меня готовить у Дариуса не получилось. Чему я не сильно расстроился, если честно. Вместо получения первой профы, я изучил саму крепость и даже без карты мог в ней теперь хорошо ориентироваться. Еще перезнакомился с кучей НПС и поднял немного общую репутацию. Кроме главного повара, по совместительству учителя кулинарии, были также важные для меня алхимики (два мастера и один ученик), наставник боевой стихийной магии, несколько учителей по фехтованию разными видами оружия, и, самой собой, кузнец. У новых знакомых узнал, что был где-то тут и мой сородич — эльф крови. Но вот его-то и не нашел. А то вопросов накопилось про расе великое множество!