Читать «РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн)» онлайн - страница 461
Константин Владимирович Утолин
Приложение 4
Ссылки на материалы, использованные при написании книги
Об особых интерактивных кинотеатрах:
Об особенностях восприятия времени во время пребывания в Интернете и ВР:
Современные исследования на тему, что процесс эволюции по своей структуре вообще не нуждается в таком принципе как соперничество:
Средства для их все большей интеграции в человеческое общество, а также средства необычной рекламы своих игр среди потенциальных потребителей (через компьютерные вирусы, которые будут содержать не вредоносные коды, а "всего лишь" рекламу игр, попадающую т. о. прямо на компы геймерам - см. последние две ссылки в этой группе):
Подход к построению незаметных для сознания способов воздействия на психику на основе создания фрактальных множеств:
Уже существующие подходы совмещения виртуальной и настоящей реальностей:
О разных возможностях использования, в том числе и в негативных целях, компьютерных технологий:
http://troitsk.org/news501.html
http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp
О возможности моделирования средствами ВР мифов:
Отрицательная суггестия в ВР:
http://svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031103.asp
Возможные негативные последствия использования виртуальных сред:
http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm
http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html
http://troitsk.org/news501.html
http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp
http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm
http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html
Возможности позитивного использования Интернета, компьютерных игр и виртуальной реальности:
О психологии хакерства:
http://itc.ua/article.phtml?ID=5521
http://www.r-t-f-m.info/index.php?c=_text&f=17020
http://freetime.com.ua/972
http://psyfactor.org/lib/vershinin4.htm
http://www.kv.by/forum/forum1000000014.htm
Общие принципы создания игр, используемые РЕОЛом
:
Основная сценарная модель игр, создаваемых для моделирования разных областей человеческой деятельности:
Прообраз игры, которую планировали создать Предтечи, ЧТОБЫ НЕПОСРЕДСТВЕННО СФОРМИРОВАТЬ У ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ НУЖНЫЙ ИМ, ПРЕДТЕЧАМ, ОБРАЗ МИРА:
WiMax - стандарт беспроводной широкополосной передачи данных, имеющий гораздо большую дальность и скорость передачи данных, чем распростарненный в начале 21-го века стандарт WiFi.