Читать «РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн)» онлайн - страница 461

Константин Владимирович Утолин

Приложение 4

Ссылки на материалы, использованные при написании книги

Об особых интерактивных кинотеатрах:

Об особенностях восприятия времени во время пребывания в Интернете и ВР:

Современные исследования на тему, что процесс эволюции по своей структуре вообще не нуждается в таком принципе как соперничество:

Средства для их все большей интеграции в человеческое общество, а также средства необычной рекламы своих игр среди потенциальных потребителей (через компьютерные вирусы, которые будут содержать не вредоносные коды, а "всего лишь" рекламу игр, попадающую т. о. прямо на компы геймерам - см. последние две ссылки в этой группе):

Подход к построению незаметных для сознания способов воздействия на психику на основе создания фрактальных множеств:

Уже существующие подходы совмещения виртуальной и настоящей реальностей:

О разных возможностях использования, в том числе и в негативных целях, компьютерных технологий:

http://troitsk.org/news501.html

http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp

О возможности моделирования средствами ВР мифов:

Отрицательная суггестия в ВР:

http://svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031103.asp

Возможные негативные последствия использования виртуальных сред:

http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm

http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html

http://troitsk.org/news501.html

http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp

http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm

http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html

Возможности позитивного использования Интернета, компьютерных игр и виртуальной реальности:

О психологии хакерства:

http://itc.ua/article.phtml?ID=5521

http://www.r-t-f-m.info/index.php?c=_text&f=17020

http://freetime.com.ua/972

http://psyfactor.org/lib/vershinin4.htm

http://www.kv.by/forum/forum1000000014.htm

Общие принципы создания игр, используемые РЕОЛом

:

Основная сценарная модель игр, создаваемых для моделирования разных областей человеческой деятельности:

Прообраз игры, которую планировали создать Предтечи, ЧТОБЫ НЕПОСРЕДСТВЕННО СФОРМИРОВАТЬ У ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ НУЖНЫЙ ИМ, ПРЕДТЕЧАМ, ОБРАЗ МИРА:

WiMax - стандарт беспроводной широкополосной передачи данных, имеющий гораздо большую дальность и скорость передачи данных, чем распростарненный в начале 21-го века стандарт WiFi.