Читать «Программирование на Objective-C 2.0» онлайн - страница 6

Стивен Кочан

Поскольку объектно-ориентированный подход требует использования до-вольно обширной терминологии, в приложении А, «Словарь», приводятся оп-ределения некоторых распространенных терминов.

В приложении В, «Сводка языка Objective-С», приводится сводка языка Obiective-C для быстрого поиска нужной информации.

В приложении С, «Исходный код адресной книги» приводится листинг ис-ходного кода для двух классов, которые были разработаны и широко использо-вались в части II. В этих классах определяются классы для адресных карточек и адресной книги. Методы этих классов позволяют выполнять такие простые операции, как добавление и удаление адресных карточек из адресной книги, поиск нужного адресата, вывод содержимого адресной книги и т.д.

Изучив написание программ на Objective-C, можно продолжить работу в нескольких направлениях. Можно изучить более глубоко базовый язык про-граммирования С, начать разрабатывать программы Cocoa для выполнения в Mac OS X или более сложные приложения iPhone. В любом случае, приложение D, «Ресурсы» поможет вам продвинуться в нужном направлении.

Часть I. Язык Objective-C 2.0 Глава 2. Программирование на Objective-C

В этой главе мы сразу приступим к делу и напишем первую программу на Objective-C. Пока мы не будем работать с объектами – это тема следующей гла-вы. Сначала необходимо понять, что такое ввод программы, ее компиляция и выполнение. Это важно при программировании и в Windows, и на компьютерах Macintosh.

Для начала рассмотрим простую программу, которая выводит на экране фразу «Programming is fun!» (Программировать весело!). Эту задачу выполняет программа «Программа 2.1», приведенная ниже. // First program example (Первый пример программы) #import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSLog ((@"Programming is fun!"); [pool drain]; return 0; } 2.1. Компиляция и выполнение программ

Прежде чем приступить к подробному описанию программы, рассмотрим ее компиляцию и выполнение. Для компиляции и выполнения этой программы можно использовать Xcode или компилятор GNU Objective-C в окне Terminal. Мы рассмотрим оба метода, чтобы вы могли решить, каким из них будете работать с программами в остальной части книги.

Примечание. Соответствующие средства уже предустановлены на всех Маках, которые поставляются с системами OS X. Если вы устанавливаете OS X отдель-но, установите также Developer Tools. Xcode

Xcode – это мощное приложение, позволяющее вводить, компилировать, от-лаживать и выполнять программы. Если вы намерены разрабатывать приложения на Маке, вам необходимо освоить это мощное инструментальное средство. Здесь вы только ознакомитесь с ним, в дальнейшем мы разработаем с его помо-щью одно графическое приложение. Xcode находится в папке Developer внутри подпапки Applications. На рис. 2.1 показан значок Xcode. Запустите Xcode. В меню File (Файл) выберите New Project (Новый проект), см. рис. 2.2.