Читать «Переход в другой мир.Учеба» онлайн - страница 9
Pereploot
Вначале разобрали касательно воздушных заклинаний, оказалось, что это первое - у древних оно было тестовым и второе - это одно и тоже заклинание 'воздух'. Для 'воздушной стрелы' магом использовалось от одного до трех энергоканалов. Все зависело от интеллекта если маг мог сразу оперировать тремя энергоканалами то заклинание строилось на них, если одним, то маг гнул один в трех направлениях. Уровень заклинания зависел от того сколько вливалось в заклинание магоэнергии.
Если заклинание 'воздушной стрелы' без наворотов, к примеру при десятом уровне то уплотненный воздух летел на сто шагов без рассеивания самого тела заклинания по пути. Правда при ста шагах и десятом уровне будет просто небольшой толчок воздуха, то есть заклинание даже не оставит синяка, а вот если поставить объект шагов на двадцать, то немного погнет стальную пластину миллиметра три-четыре толщиной и возможен синяк на теле в точке попадания заклинания
Дальше ИК стал раскладывать заклинание 'воздушное копье' из объяснений выходило, что вместо трех, наиболее эффективным будет использование одновременно девяти энергоканалов, или гнуть три энергоканала три раза, но опять же с оговоркой что тут важен уровень интеллекта мага, который создает и соответственно запитывание заклинания.
К примеру, на те же сто шагов магоэнергии в 'воздушное копье' необходимо закачать соответственно в три раза больше, то есть разница в энергоемкости на несколько порядков больше, чем при запитывании 'стрелы'.
Заклинание 'воздушного тарана' создается уже при использовании двадцати семь энергоканалов, считается что это предел в создании воздушных заклинаний далее заклинание в чистом виде становиться просто нестабильным, то есть возможность создать заклинание 'воздушная волна' есть, но тогда нужно будет использовать 81 энергоканал одновременно или гнуть несколько раз по три или девять или двадцать семь энергоканалов и влить море магоэнергии, правда заклинание 'воздушной волны' вообще считается пределом где-то 10 уровень, а если брать все эти заклинания во множестве, такое как 'множественная воздушная стрела' и другие множественные 'копье' и 'таран' плюсом ко всему еще идет и синхронизация в отпускании заклинания в свободный полет при котором достигается максимальный эффект, а еще они создаются с одинаковой мощность, при разной мощности происходит запаздывание заклинания, то есть одно из заклинаний обгоняет другое давая возможность отбить/разрушить заклинание по очереди а не одновременно если рассматривать поединок, и так далее если смотреть на чистые заклинания без опять же без каких ни будь примочек получается довольно сложно не по созданию а по удержанию и синхронизации
ИК, конечно, сформировывал перед мысленным взором скелет заклинания, то есть как нужно изогнуть энергоканал и зафиксировать его, что бы получилось простое заклинание 'воздушная стрела'.
Внешне выглядит как шестигранная пирамида, где грань - это прохождение энергоканала, после пирамиды и уплотнялся воздух, грани плавно переходят в хвост заклинания в хвосте соответственно и собирается магоэнергия, которая питает наконечник-пирамиду 'воздушной стрелы'. Хвост можно скрутить в спираль или оставить прямым, если хвост небольшой значит напитанность энергией тоже небольшая, в общем вывод чем длиннее хвост у заклинаний, тем дальше летит уплотненный воздух и соответственно пробивная способность выше, и еще один показатель цепляется за хвост заклинания это скорость, так при длинном хвосте заклинание летит быстрее