Читать «Пентаграмма войны» онлайн - страница 11
Арт Богданов
— Все равно ты схитрил, — нахмурился я. — Ты знал про моё ускорение и то, что у этих ребят нет шансов.
На душе скреблись кошки и настроение стремительно уходило в минус. И не только у меня. Ребята тоже резко изменились. Всю весёлость с их лиц сдуло в одно мгновение.
— То есть ты считаешь, что я разобрался с ними твоими руками?, — голос Юпитера стал очень ровным и спокойным. — Сколько откат у твоего ускорения?
— Сто минут. Но у меня десятый ранг, а это сто секунд и сто процентов к реакции, — хмуро ответил я, скрестив с ним взгляды. — У меня ещё осталось 85 процентов времени.
— Отлично. Пошли, — бросил он.
Юпитер не глядя на меня поднялся и пошёл в центр круга. Тела быков уже оттащили в сторону, где отлёживались все жертвы барных разборок. Умереть тут нельзя, но при единице здоровья и бодрости все это восполняется довольно долго. Чтобы начать шевелиться, нужно пролежать с полчаса, как минимум.
Я пожал плечами и пошёл следом. Спарринг так спарринг. Потому я тоже смело вошёл в круг.
Моё ускорение забавная штука. Скорость реакции любого существа зависит не только от работы мозга, но и от длинны трафика электрических сигналов, идущих от мозга к конечностям. Потому все важные органы чувств расположены вблизи мозга. Глаза, уши, нос, язык. Все это сокращает время реакции на раздражители и повышает шансы выживания в дикой природе. И потому скорость реакции мелких животных или даже насекомых в разы выше человеческой. Не потому что их нервная система более развита, а потому что путь от команды мозга до отклика занимает меньше времени. Это наносекунды, но поймать муху рукой может только тренированный боец, да и то с расчётом упреждения ее полёта.
В игре же не требовалось отклика рук или ног на сигналы мозга. Весь обмен происходил между нейроизлучателями и считывающими датчиками. Более того, сознание игрока было искусственно замедленно процентов на двадцать. Это позволяло мозгу спать во время игры и давало фору оборудованию на обработку и синхронизацию сигналов различных игроков, которые порой находились на другом конце планеты.
Но чтобы человек не привыкал к новой координации в игре создавалась искусственная задержка импульсов, имитирующая нормальных ход вещей. Каждый ранг ускорения давал мне десять секунд самого ускорения и десять процентов к скорости реакции. В итоге я реагировал на раздражители вдвое быстрее, чем обычный человек. Однако законы физики никто не отменял, потому двигаться как Флэш, я не смогу. Удар кулака в ускорении конечно несколько выше, чем в обычном состоянии, но точно не вдвое. Как и движение тела вниз при прыжке. Потому в бою на ускорении очень важно всегда иметь твёрдую почву под ногами. Взлетев над полом, теряешь все свое преимущество.
Юп явно считал себя более грозным бойцом. Потому я отнёсся к бою со всей осторожностью. Заметив, что начинается новая эпическая драка со мной, народ загалдел и плотно обступил круг. Никто не хотел упускать такое развлечение.
Обмениваться оскорблениями мы естественно не стали. Просто с минуту стояли друг напротив друга, скрестив взгляды. Я осторожно двинулся вперёд держа ускорение под рукой, если так можно назвать мысленный интерфейс. Три метра. Два. Пора. Ускорение.