Читать «Патруль вызывали?» онлайн - страница 154
Алексей Калугин
Ку Ши молча взял игру из руки Тротта и, внимательно изучив игровое поле, попытался закатить мячи в ворота. Обойдя два отверстия в игровом поле, шарик провалился в третье.
— А ведь верно, — подняв взгляд на пилота, сказал Ку Ши. — В этой игре нет никакой электроники, а значит, не может быть и никакой системы. А большое число отверстий в игровом поле делают движения игрока хаотичными и абсолютно непредсказуемыми. В особенности если он впервые взял в руки эту игру. Но, признаться, я не понимаю, как это можно связать с «Паутиной»?
Тротт забрал игру у Ку Ши и снова поднял ее так чтобы всем было видно игровое поле с нарисованными на нем игроками в сине-оранжевой форме.
— Представьте, что перед нами фрагмент интересующего нас сектора пространства. — Пальцем свободной руки Тротт указал на игру. — Десять игроков — это десять боевых спутников «Паутины». Шарик — «Гала-4», ворота — Офр-3.
Молчание, полное непонимания. Затем короткий вопрос Морина:
— И что дальше?
— Нужно всего лишь нанести точечные электронные маркеры, используемые в современных играх для создания иллюзии объема, на отверстия в игровом поле и на сам шарик, — приступил к более детальным разъяснениям Тротт. Бросив быстрый взгляд на Кромова, он счел нужным добавить:
— Игра при этом не пострадает. Мы просто снимем пластиковую крышку, а затем поставим ее на место, протянув под ней два нитевидных провода, которые потом можно будет просто оборвать. После этого я подсоединю игру к компьютерной системе автопилота и проведу позиционное совмещение реальных объектов с теми метками, которыми они обозначены на игровом поле. За стандартные точки привязки к пространственным координатам будут приняты футбольные ворота, то есть Офр-3. Положение планеты в пространстве можно признать относительно стабильным на тот короткий срок, который займет наш рейд. Корабль же будет в точности повторять перемещения шарика по игровому полю, что сделает совершаемые им маневры абсолютно непредсказуемыми и не позволит ни одному из спутников защитной системы «Паутина» точно выйти на цель.
— Да, но в то время, как реальные спутники «Паутины» обладают высокой степенью маневренности, обозначающие их отверстия на игровом поле неподвижны, — заметил Кромов.
— Это не имеет никакого значения, — тряхнул головой Тротт. — Можно изменить программу автопилота так, чтобы он прокладывал маршрут, опираясь при этом не на местоположение того или иного объекта в пространстве, а на относительное расстояние между ними и движущимся кораблем. Обычно так поступают, когда необходимо провести корабль сквозь плотный астероидный поток. Проблема у нас возникнет только в том случае, если шарик провалится в одно из отверстий, что будет означать лобовое столкновение с одним из спутников «Паутины». Даже если спутник окажется поврежден настолько, что не сможет ответить ударом на удар, мы, потеряв маневренность и ход, превратимся в превосходную мишень для остальных спутников.
Ку Ши сделал шаг в сторону и наклонил голову, чтобы как следует рассмотреть игровое поле.