Читать «Основы 3D-моделирования» онлайн - страница 8

Андрей Леонидович Бочков

Эскиз, задействованный в любой операции, размещается на «ветви» дерева модели, сортветствующей этой операции. Слева от названия операции в дереве отображается значок +. После щелчка мышью на этом знаке в дереве разворачивается список участвующих в операции эскизов. Эскизы, не задействованные в операциях, отображаются на верхнем уровне дерева модели.

Каждый элемент автоматически возникает в дереве модели сразу после его создания. Название присваивается элементам также автоматически в зависимости от способа, которым они получены. Например, «Ось через ребро», «Плоскость через три вершины», «Операция вращения», «Фаска» и т. д.

В детали может существовать множество однотипных элементов. Чтобы различать их, к названию элемента автоматически прибавляется порядковый номер элемента данного типа. Например, «Скругление:1» и «Скругление:2».

Можно переименовать любой элемент в дереве модели. Для этого необходимо дважды щелкнуть мышью на его названии — оно откроется для редактирования. Введите новое название элемента и щелкните мышью вне списка элементов дерева. Новое название элемента будет сохранено в дереве модели.

Слева от названия каждого объекта в дереве отображается пиктограмма, соответствующая способу, которым этот элемент получен. Пиктограмму, в отличие от названия объекта, изменить невозможно. Благодаря этому при любом переименовании элементов в дереве построения остается наглядная информация о способе и порядке их создания.

Дерево модели служит не только для фиксации последовательности построения, но и для облегчения выбора и указания объектов при выполнении команд.

Обычно пиктограммы отображаются в дереве модели синим цветом. Если объект выделен, то его пиктограмма в дереве зеленая. Если объект указан для выполнения операции, то его пиктограмма в дереве красная.

Можно отключить показ дерева модели. Для этого в меню Вид выбирается команда Дерево построения. Чтобы включить показ дерева, команда вызывается снова. Когда режим показа дерева включен, рядом с названием команды в меню присутствует «галочка».

Дерево модели выводится в отдельном окне, которое всегда находится внутри окна документа-модели. Можно изменять размер окна дерева, перетаскивая мышью его углы или границы.

Глава 2

Знакомство с твердотельным моделированием деталей

Трехмерное твердотельное моделирование является единственным средством, которое обеспечивает полное и однозначное описание трехмерной геометрической формы детали.

Эта глава позволяет получить представление о возможностях твердотельного моделирования деталей в системе КОМПАС-ЗD LT.

2.1 Формирование основания модели детали

В общем случае порядок создания модели включает в себя формирование основания (рис. 2.1. а), добавление и удаление материала детали (рис. 2.1. б и в), создание дополнительных конструктивных элементов (рис. 2.1. г), построение массивов элементов и т.д.

Формирование отдельных трехмерных объектов начинается с создания эскиза— плоской фигуры, на основе которой образуется объемное тело. Эскиз может располагаться в одной из стандартных плоскостей проекций, на плоской грани существующего тела или на вспомогательной плоскости, положение которой задается пользователем. Эскиз создается на плоскости стандартными средствами двумерного редактора и состоит из одного или нескольких контуров.