Читать «Нокре Манта» онлайн - страница 73

Мария Витальевна Самусенко

— Она что не в себе?! Этот способ запретили в, — девушка осеклась, увидев их сердитые взгляды, — в общем очень давно. Наверно, лет пятьсот назад, не меньше.

— А что это такое? И почему Олег и Черносвет так обеспокоены? — затараторил Виктор, беря в руки огромную чашку чая и бисквитное пирожное. — Ты можешь это объяснить?

— Могу… Но лучше если сам прочтешь. Я как раз взяла книгу о видах дуэлях в прошлом: для реферата. Нам же задавали! Книга вон там, на полке, — фыркнув, Аримия вернулась к написанию черновика очередного сочинения.

— Спасибо, — Виктор уселся под торшером с плафоном из цветных стёклышек и раскрыл толстый том в кожаном переплете с вытершимися надписями.

— История дуэлей магии от прошлого до наших дней, включая некромантов и иже с ними, — с трудом прочел витиеватую надпись Илья, придвинувший свой стул под эту же лампу.

— Аримия, но здесь нет Смертельной игры… в оглавлении нет, — пролазив всё содержание, обратился к ней паренёк.

— Есть, страница тридцать четыре, — на секунду девушка оторвалась от своего сочинения.

— Спасибо, — Виктор сразу же нашел это название, на указанной странице.

«Смертельная игра — это древнейшая и опаснейшая форма дуэли, возникла ещё в пятом тысячелетии до нашей эры. Её называют игрой, так как ставка в ней была «больше, чем жизнь», как говорят немаги. Её возникновение обусловлено частым вмешательством заинтересованных сторон в ход дуэли: вплоть до изъятия проигрывающего дуэлянта. Потребность в Смертельной игре исчезла послед того, как оказались ЗАБЫТЫ (из-за невозможности использовать их) все приемы позволяющее сжульничать на дуэли.

Игроком называют того, кто устраивает эту форму дуэли, того, кому бросили вызов.

Претендентом именуют того, кто вызвал на дуэль. Претендентов может быть несколько, и их количество может изменяться: как увеличиваться, так и уменьшается.

«Домом» называют специально подготовленное место для обычной дуэли. Оно защищено от любых воздействий извне. Количество «домов» в игре должно превышать предполагаемого времени игры в два раза, так как необходимо восстановить защиту над местом дуэли после её проведения.

Ставка: или увеличить силу победившего, или получение им памяти проигравшего. И всегда смерть последнему.

В случае смерти игрока, победивший его претендент получает его силу, знания и опыт.

Если погибает претендент, то игрок либо увеличивает свою силу, либо получает знания претендента (любые знания).

Условия игры: от десяти до шестидесяти «домов». Игрок спокойно перемещается между домами. Он может их покидать на определенное время или быть в одном «доме».

Если игрок вне «дома», он остается не достижимым для поисковых заклятий (его нельзя обнаружить с их помощью) и любых заклятий или зелий, которые могли бы повредить ему при других условиях, вне дуэли. К тому же на время Игры прекращаются действия всех проклятий, когда бы они не были наложены, как на игрока, так и на претендентов.

Претендент ЗНАЕТ о нескольких ближайших «домах», но не знает, в котором из них игрок. Чтобы дуэль состоялась, он должен войти в «дом». Из «дома» выйдет только один — победившей в этой дуэли.

Игрок всегда знает, кто из претендентов направляется в «дом», чтобы бросить ему вызов.

Если игрока нет в «доме», то претендент не может в него войти, как и в любой другой «дом» этой игры. После неудачной попытки претендент не может участвовать в Игре какое-то время, как правило, сутки, но может быть и дольше (до недели).

Игрок может сделать так, что в «дом» можно войти только в определенное время, например, на рассвете, и через определенную дверь, то есть вход.

После окончание дуэли, состоявшейся в «доме» в него нельзя войти в течение определенного игроком времени: от трех суток до полугода, в зависимости от условий Игры, количеством «домов» и числом претендентов.

«Дом» ЗАКРЫТ для любого проникновения извне, если в нем происходит дуэль, то есть в «дом» нельзя войти в том случае, если в нем происходит дуэль.

Условия выхода из игры: смерть игрока или гибель всех претендентов (в зависимости от условий установленных игроком).

Игра прекращается с гибелью всех претендентов, если была построена на определенное количество участников.

Если Игра устраивалась на дуэль с определенным человеком, то она заканчивается после дуэли с ним. При этом он сам придет в «дом» и не сможет уклониться от дуэли, избегая встречи с игроком. Подобная корректировка может быть внесена и во время самой Игры, если бросивший вызов начинал избегать дуэли с игроком, отправляя в качестве претендентов других людей.

Иногда выход из Игры устанавливался на определенное астрономическое явление: новолуние, полнолуние, солнечное или лунное затмение.

После окончания Игры ни один из оставшихся в живых претендентов не может бросить ему игроку вызов после окончания дуэли в течение нескольких лет — от двух до пятидесяти».