Читать «Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам» онлайн - страница 129

_N.B._

У Гиаса была довольно интересная способность. Если попасть этим ножиком в тень противника, тот создавал из нее двойника жертвы, копируя все — начиная от физических возможностей и приемов, заканчивая сверхспособностями. Энергии конечно это жрало прилично, но было крайне полезным, хоть и существовал доппель не больше получаса, но в бою это просто океан времени.

Сразу вышел облом с гениальным планом: сделать допель вражины, и скопировать его навыки сферой, а жаль. Также выяснил, что доппель не может существовать когда помирает оригинал.

Можно сказать, что сие стало очень крутым навыком, вот только я не радуюсь раньше времени, на ком-то не сильно превышающем меня в силе это сработает, а вот сделать доппеля биджу, или кого-то их уровня, хрена с два выйдет, либо они будут намного слабей оригиналов. Но даже так это станет неплохим козырем в трудную минуту.

Тестирование вундервафли было не единственным делом которым занимался в последнее время. Новые эксперименты с новыми ингредиентами также проводились. Помимо кучи всякой условно полезной и не очень, а иногда и откровенной дряни, были и несколько полезных разработок. Например зелья повышения сродства со стихиями на каждую стихию, кроме порядка, хаоса, аж на целых пятнадцать процентов. А всего-то и стоило к уже известному рецепту зелий повышения сродства на пару процентов, добавить пару новых ингредиентов. Ингредиенты, конечно, сопротивлялись, и в котел лезть не хотели, но на всяких элементалей и духов нашлась управа в виде четок Шинигами.

Они очень хорошо сдерживали духов, призраков и элементалей, от меня только и требовалось, что реацу подавать. Как ни странно но таким способом я могу удерживать даже элементалей сто двадцатого уровня. Эпик-данж с ними я нашел чисто случайно и поселился там надолго. И не потому, что не мог их быстро перебить, хотя и из-за этого тоже, данж оказался многоуровневый. Проще всего было с элементалями стихий огня, воды, воздуха, земли, молнии, льда, и прочих таких же, а вот когда вылезли элементали света и тьмы мне поплохело. Вот элементаль смерти, по факту сгусток концентрированного некроса, прифигел, от того, что я с ним обниматься полез, ну я вообще четки вокруг него обматывал, но да контактировал с ним довольно плотно, но я уже давно научился воздействие некроса нивелировать, потому и не откинул копыта, по крайней мере за те пару секунд, конечно, постой я так с минуту, и точно бы опять пришлось бы воскрешать себя из высшей нежити.

Еще было создано зелье закрепления, полезная штука. В обычном состоянии неплохо поднимает прочность всего оружия им обработанного, к броне и прочим вещам это тоже относится. А вот при усилении большим количеством КС оно даже наложенные эффекты закрепляет, теперь не нужно долго зачаровывать меч, просто наложил зачарование, которое обычно спадет через время, и полил этим зельем и заклинание закрепляется в структуре меча, как в полноценном артефакте. Конечно, ничего особо крутого таким способом не сделаешь, но вот по-быстрому массово наклепать доспехи и оружие вполне, что я и сделал для армии нежити. А если усиливать его КД и КС то эффект должен быть еще лучше. Но усиливать такое зелье надо довольно долго и дорого. На максимальном усилении на одну порцию уходит двадцать пять КД и три сотни КС не ниже сотого уровня, ну и прорва энергии.