Читать «Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2)» онлайн - страница 17
Станислав Баранов
Решение ситуации R-спящий
1) U1 + (R U1 R1 U) (R U R1 *)
Как запомнить
1) Решение лаконичное и короткое. Если первый ход переставить на последнее место, то будут 2 знакомых Пиф-пафа: краб и простой. Отсюда запоминалка «R-спящий – у Краба Простого переставил последний и первый ход».
Как смоделировать ситуацию R-спящий:
1) (R U1 R1 U1) (R U R1 U) R-спящий сделал себе ассорти из мяса и рыбы.
F-спящий
F-спящий
Решить ситуацию F-спящий можно аналогично ситуации R-спящий, но с левой стороны (тогда ничего учить не придется).
1) y U (L1 U L U1) (L1 пара U1 L *)
2) y1 (* U R1 U) (R U1 R1 пара U1) R
3) (R U1 R1 U) (R1 F R F1) пара (R U1 R1)
Как запомнить алгоритм F-спящий
1) всё уже заучено просто тренируйте скорость исполнения
2) Первый ход рыбки стал последним+мясной пиф-паф
3) Сравните F-мечтателя (алгоритм 2)) и решение 3) F-спящего, то увидите, что они решаются двумя одинаковым пиф-пафами. F-мечтатель (у которого белая наклейка сверху) решается кувалда+краб, а F-спящий (наклейка смотри на вас) решается краб+кувалда. Таким образом по белой наклейке можно знать, что сверху продавливаем (забиваем) её кувалдой R1, а смотрящую на вас продавливаете ходом R, и понимаете какой из пиф-пафов нужно делать первым в разных ситуациях.
Как смоделировать ситуацию F-спящий
(L1 U L U) (L1 U1 L U1) y1
Как видим оба спящих моделируются одинаково, но один справа, а другой слева.
R-клюшка
R-клюшка
Название F2L ситуации с из видео Виктора Данилова по expert-f2l. Кубики RU, центр R, RB, FBR напоминают красную «клюшку», особенно если представить что снизу как в моём детстве для прочности «перемотать» изолентой.
Решение ситуации R-клюшка будут следующие алгоритмы
1) (R U1 R1 параU) (R U1 R1)
2) (R U1 R1) (R1 F R F1) =R U1 R2 F R F1
3) y L1 U1 L U2 U F U1 F1
Как запомнить
1) Клюшкой забили краба (клюшка справа и слева одинаково решается – зеркально)
2)
3)
Как смоделировать ситуацию R-клюшка
1) (R U R1 U1) (RUR1)
F-клюшка
F-клюшка
Решениями ситуации F-клюшки будут алгоритмы
1) y (L1 U L U1) (L1 U L)
2) (R U1 R1 U1) (R1 F R F1) (R U1 R1)
3) y1 (R1 U R U1) (R1 U R)
4) (R U R1 U1) (F R1 F1 R)
5) есть и другие
Как запомнить алгоритм решения ситуации F-клюшка
1)
2)
3)
4) F-клюшку просто молотом исправить
Как смоделировать ситуацию F-клюшка
(R1 F R F1) (U R U1 R1) Это инверсия и отрицание 4) – го алгоритма.
ПсевдоЧасовой
ПсевдоЧасовой
Решение ситуации ПсевдоЧасовой
1) U1 (R U R1 U) штурвал (F1 параU1 F)
2) U1 (R U R1) Dw (R1 параU1 R)
3) U2 + (R U R1) пара y (U1 (R U R1))
4) U2 + (R U R1) пара (F R1 F1 R)
5) U2 + (R U R1) пара Dw1 (L1 U L)
6) U+ M1 (U R U1 Rw1) пара (R U1 R1)
7) U + (R1 F R F1) (R U R1 U) передача (Rпара U R1)
Как запомнить
U2 можно запомнить как слово Вова (смотрите главу Формулы, как их запоминать)
1) ПсевдоЧасовой у рыбки штурвал…
2) ПсевдоЧасовой у штурвала…
3) …5) ПсевдоЧасовой Вова штурвал…
6) ПседоЧасовой Юра Мень западню большую…
7) ПсевдоЧасовой Юра кувалду рыбе передал
Как смоделировать ситуацию ПсевдоЧасовой