Читать «Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2)» онлайн - страница 17

Станислав Баранов

Решение ситуации R-спящий

1) U1 + (R U1 R1 U) (R U R1 *)

Как запомнить

1) Решение лаконичное и короткое. Если первый ход переставить на последнее место, то будут 2 знакомых Пиф-пафа: краб и простой. Отсюда запоминалка «R-спящий – у Краба Простого переставил последний и первый ход».

Как смоделировать ситуацию R-спящий:

1) (R U1 R1 U1) (R U R1 U) R-спящий сделал себе ассорти из мяса и рыбы.

F-спящий

F-спящий

Решить ситуацию F-спящий можно аналогично ситуации R-спящий, но с левой стороны (тогда ничего учить не придется).

1) y U (L1 U L U1) (Lпара U1 L *)

2) y1 (* U R1 U) (R U1 R1 пара U1) R

3) (R U1 R1 U) (R1 F R F1) пара (R U1 R1)

Как запомнить алгоритм F-спящий

1) всё уже заучено просто тренируйте скорость исполнения

2) Первый ход рыбки стал последним+мясной пиф-паф

3) Сравните F-мечтателя (алгоритм 2)) и решение 3) F-спящего, то увидите, что они решаются двумя одинаковым пиф-пафами. F-мечтатель (у которого белая наклейка сверху) решается кувалда+краб, а F-спящий (наклейка смотри на вас) решается краб+кувалда. Таким образом по белой наклейке можно знать, что сверху продавливаем (забиваем) её кувалдой R1, а смотрящую на вас продавливаете ходом R, и понимаете какой из пиф-пафов нужно делать первым в разных ситуациях.

Как смоделировать ситуацию F-спящий

(L1 U L U) (L1 U1 L U1) y1

Как видим оба спящих моделируются одинаково, но один справа, а другой слева.

R-клюшка

R-клюшка

Название F2L ситуации с из видео Виктора Данилова по expert-f2l. Кубики RU, центр R, RB, FBR напоминают красную «клюшку», особенно если представить что снизу как в моём детстве для прочности «перемотать» изолентой.

Решение ситуации R-клюшка будут следующие алгоритмы

1) (R U1 R1 параU) (R U1 R1)

2) (R U1 R1) (R1 F R F1) =R U1 R2 F R F1

3) y L1 U1 L U2 U F U1 F1

Как запомнить

1) Клюшкой забили краба (клюшка справа и слева одинаково решается – зеркально)

2)

3)

Как смоделировать ситуацию R-клюшка

1) (R U RU1) (RUR1)

F-клюшка

F-клюшка

Решениями ситуации F-клюшки будут алгоритмы

1) y (L1 U L U1) (L1 U L)

2) (R U1 R1 U1) (R1 F R F1) (R U1 R1)

3) y1 (R1 U R U1) (R1 U R)

4) (R U RU1) (F R1 F1 R)

5) есть и другие

Как запомнить алгоритм решения ситуации F-клюшка

1)

2)

3)

4) F-клюшку просто молотом исправить

Как смоделировать ситуацию F-клюшка

(R1 F R F1) (U R U1 R1) Это инверсия и отрицание 4) – го алгоритма.

ПсевдоЧасовой

ПсевдоЧасовой

Решение ситуации ПсевдоЧасовой

1) U1 (R U R1 U) штурвал (F1 параU1 F)

2) U1 (R U R1) Dw (R1 параU1 R)

3) U2 + (R U R1) пара y (U1 (R U R1))

4) U2 + (R U R1) пара (F R1 F1 R)

5) U2 + (R U R1) пара Dw1 (L1 U L)

6) U+ M1 (U R U1 Rw1) пара (R U1 R1)

7) U + (R1 F R F1) (R U R1 U) передача (Rпара U R1)

Как запомнить

U2 можно запомнить как слово Вова (смотрите главу Формулы, как их запоминать)

1) ПсевдоЧасовой у рыбки штурвал…

2) ПсевдоЧасовой у штурвала…

3) …5) ПсевдоЧасовой Вова штурвал…

6) ПседоЧасовой Юра Мень западню большую…

7) ПсевдоЧасовой Юра кувалду рыбе передал

Как смоделировать ситуацию ПсевдоЧасовой