Читать «Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: виды Пиф-Пафов и как выучить OLL и PLL за 2 недели (часть 1)» онлайн - страница 27

Станислав Баранов

Отсюда запоминалка:

«Палка с глазами увидела жирную галку».

Галка «жирная» из-за двойных ходов.

Как смоделировать ситуацию?

На собранной шапке сделать:

1) Fw (RUR1U1) *4 Fw1

2) Fw (URU1R1) *2 Fw1

3) 2 раза алгоритм Молнии Левой с точкой [F (R U R1 U1) F1] U [F (R U R1 U1) F1]

Палка с Правой стенкой – OLL52

ПАЛКА С ПРАВОЙ СТЕНКОЙ-OLL52

Алгоритм решения Палки с правой стенкой (OLL 52)

(R U R1 U) R Dw1 (R U1 R1 F1)

Как запомнить?

RDw1 – П (а, о, ы, у, э) Па, Dw1 Дв (е, ё, и, ю, я) – придумал только «ПАрадная Дверь»

Последний пиф-паф очень похож на морской (флотский), но это не он.

Я назвал это Пиф-Паф мясом морским, самый подходящий образ «кальмар».

Запоминалка:

«Палкой о правую стенку били рыбку парадной дверью до тех пор, пока она не превратилась в кальмара».

Нелепо, но у меня запомнилось. Может читатели предложат лучше.

Как смоделировать ситуацию?

На собранной шапке сделать:

1) Палку с правой стенкой и довернуть U;

2) Продолжать делать палку с правой стенкой и выйдет ситуация Палка с правой стенкой без доворота.

Палка с точками – OLL 56

ПАЛКА С ТОЧКАМИ – OLL 56

Алгоритм решения Палки с точками (OLL 56)

[F – (R U R1 U1) R – F1] – (r U R1 U1) r1

В современном написании

[F – (R U R1 U1) R – F1] – (Rw U R1 U1) Rw1

Запоминалки не придумывал, запомнил эту комбинацию «руками».

Как смоделировать ситуацию?

На собранной шапке сделать:

1) Два раза алгоритм Правой или Левой L c одним блоком ;

2) Восемь раз Палку с точками или прокрутить формулу назад.

Палка в коридоре – OLL 55

ПАЛКА В КОРИДОРЕ – OLL 55

Автор подобрал очень хорошую и быструю формулу, которую даже не нужно учить, так как её уже выучили.

Формула решения Палки в коридоре одинакова по написанию с формулой точки в коридоре, но в формуле для «палки» есть два жирных (двойных) хода.

Алгоритм решения Палки в коридоре (OLL 55)

(Rw U2 R1) (R1 F R F1) U2 (Rw1 F R F1)

Как видно из формулы, если не считать связку U2, то первый и третий пиф-паф начинаются с жирного (двойного) хода. В рисунке OLL тоже первая и третья палка находятся не шапке, рисунок OLL поможет нам запомнить в каком именно месте находятся жирные ходы.

Как смоделировать ситуацию?

На собранной шапке несколько раз сделать алгоритм.

PLL

Симметричные и несимметричные PLL

РЁБЕРНЫЕ PLL

Треугольники рёбер (U-permutation)

Треугольники рёбер

Об этом уже писал ранее, но повторю для полноты книги.

Решением этих двух случаев будут следующие алгоритмы

Треугольник сторон ПО часовой: R2 U S1 U2 S U R2

Треугольник сторон ПРОТИВ часовой: R21 U1 S1 U21 S U1 R21

Как видим, что когда рёбра сторон движутся ПО часовой стрелке, все ходы, кроме S1 и S, делаются ПО часовой стрелке, а когда рёбра движутся ПРОТИВ часовой стрелки все ходы, кроме S1 и S, делаются ПРОТИВ часовой стрелки. На собранном кубике для моделирования ситуации необходимо алгоритм 1 раз. Число цикл треугольников сторон равно 3. Таким образом, сделав несколько раз эти формулы они запомнятся механической памятью. Если у нас 2 или 4 кубика не на своём месте, то покрутив 1 раз шапку у нас всегда появится один из случаев. Так как двойные повороты можно делать в любую сторону, можно переписать алгоритмы как R2 U S1 U2 S U R2 (рёбра по часовой) и R2 U1 S1 U2 S U1 R2 (рёбра против часовой), которые будут отличаться только одинарным поворотом верхней шапки. Первоначальное написание формулы необходимо для первичного запоминания, чтобы не запутаться. Куда крутить одинарные повороты верха я смотрю по цветам рёбер UF и UR, и кручу в ту же сторону как «ставится» один из них. Аналогичные формулы есть и через средний слой М, а также вообще через движения без средних слоёв. Данные PLL всё равно придётся учить, поэтому лучше выучить уже сейчас, когда нам это очень нужно и из-за частого использования запомнится и натренируется очень хорошо.