Читать «Костяной Скульптор. Часть 3» онлайн - страница 3

Юрий Розин

Нет, я мог бы перенести сознание в тело урдалака или умертвия, для меня сейчас эти ребята не представляют никакой угрозы. Однако они сильно отличаются физиологически от человека, так что чтобы походить на такового мне придется изменить тело, добавив человеческие части, что внесет дисбаланс при слиянии, так как разные части тела будут иметь разную силу, прочность, вес и так далее. Сражаться так как мне сейчас нравиться: идеально отточенной техникой и выверенными до миллиметров движениями – не получится, это будет все равно что пытаться играть на ненастроенном инструменте. Так что я решил отложить мысли о переселении в лучшее тело до лучших времен, пусть это и означало временный ступор с увеличением моей силы. На этого медведя мне ее хватит, об остальном сейчас нет смысла переживать. Вот что будет с боссом шестого этажа – вопрос, но его еще надо найти, ради чего мы с Хоймом и корячимся.

Единственный доступный сейчас способ получения схемы лабиринта – методичное изучение всех его комнат и коридоров. Проблема в том, что, в отличие от склепов третьего этажа, это место является лабиринтом в худшем смысле этого слова. Все комнаты очень похожи, отличаются лишь какими-то незначительными деталями типа узоров на потолке или каменной кладки стен, проходы между ними петляют во все стороны и даже вверх и вниз, иногда ты можешь оказаться в комнате из которой вышел, даже этого не поняв. По противникам в комнатах тоже ничего нельзя сказать, они каждый раз новые и никто за все время существования подземелья так и не смог выявить хоть какую-то закономерность. В один день тебе могут раз за разом попадаться такие вот чудища как этот мишка, а в другой в ровно тех же комнатах будут зомби-хомяки или тушканчики, с которыми даже Хойм справится, несмотря на свою бесполезность.

Лабиринт совершенно хаотичен и имеет далеко не один подуровень, причем то что ты движешься вниз вовсе не значит что ты приближаешься к проходу на следующий этаж. Я мог бы попытаться исследовать его самостоятельно, вот только отметки на стенах тут исчезали а противники появлялись заново, стоило тебе выйти из комнаты и зайти за поворот коридора, так что даже с моей памятью я заблудился бы уже через пару часов.

Оставалось лишь составлять карты комнат, тщательно записывая все отличительные черты, чтобы в следующий раз знать, где ты оказался. Обычно авантюристы занимались этим в процессе, таская с собой по лабиринту толстенные книги с описаниями всех комнат, переходов, поворотов и тупиков, остальные члены моей новой группировки действовали именно так, однако благодаря Хойму я мог избежать этого кошмара. Колдун-менталист постоянно держал связь с городом, а точнее с человеком в Храме Костей, который сидел в заваленном бумагами кабинете и тщательно документировал все слова моего бородатого спутника.

За три с половиной месяца, прошедших с создания Храма Костей, “карта” шестого этажа, состоящая из зубодробительных по своей сложности схем переходов между залами, разрослась, стараниями моими и моих подчиненных, разрослась до нескольких тысяч комнат, однако проход на следующий уровень так и не был найден. То ли нам катастрофически не везло, то ли создатели полигонов задумывали этот уровень как пытку по типу той, в которой тебе на лоб капали капли воды, иного объяснения я не вижу. Ведь если ты заблудишься и не сможешь найти дорогу обратно ко входу, тебя ждет неизбежная смерть либо от лап какого-нибудь зомби. Либо банально от голода, а попав на алтарь возрождения тебе придется начинать заново, поскольку твои записи остались на трупе вместе со всем остальным инвентарем. Мне-то хорошо, я бессмертный, хотя перспектива бродить в этом лабиринте вечно была тоже мягко говоря не радужной.