Читать «Коллапс» онлайн - страница 9
Павел Витальевич Князев
Обновление 5.0.
Старт третьего расового квеста «Бездна».Открытие расы «Эгр».Ввод в игру новых классов, связанных с расой Эгр.Ввод стартовых локаций для игроков выбравших расу Эгр.Сектора Эгров с 1 по 4 недоступны для игроков. Сектора с 5 по 31 изменены.«Посольская земля» изменена на «Столицу Эгров».«Столица Эгров» изменена на «32 Сектор Скверны».Открытие новых зон для 50-100 уровней.Частично изменен функционал внутри игрового магазина.Ввод в игру «Персональных Достижений».В столице появился НПС, выдающий новые профессии.Обновлены игровые сервера.Улучшена стабильность нашего интернет соединения.Старт конкурса «Лучший ролик БМ».
- А они не поскупились на изменения. – пробормотал рядом со мной Восьмой.
- Дай дочитать-то хоть. – хмыкнул я, открывая ссылки с подробным описанием каждого пункта обновления.
1. «Бездна» - это глобальный квест для открытия расы Гномов. Судя по описанию, топать нужно в сторону «Гор Бездны», и где-то там найти вход в страну Первородных Гномов. Форум кипел инфой, что нужно топать вдоль границы с пустынниками, мол кто-то из любопытных уже бывал в горах бездны. Правда, скриншоты никто не предоставил и это все было на уровне слухов и домыслов.
2-8 пункты я просматривал наискосок. Эгров я уже видел, а про новые классы ничего никто не говорит. Раса Эгров имеет расовый прирост к «Разуму» и коэффициент 1к2 на прокачку характеристики «Удача». Много маны, но мало критов. Даже было бы интересно узнать, какие классы под это подойдут. Сектора 1-4 стали новой песочницей, со своим функционалом. Это именно то, чего все игроки требовали от админов. Думается мне, что очень много народу будет качать твинков именно за расу Эгров. Новые измененные сектора, в которых убрали Рб, оставив обычных мест-боссов, мини-боссов, боссов и лордов. Столица эгров стала завершающим местом где обитал главный босс Лабиринта Эгров.
9. Зоны прокачки для 50-100 уровней, тесно связаны с расовым квестом, поэтому инфы о них от админов не было.
10. Админы изменили откаты зелий, восстанавливающих жизни и ману в процентном соотношении. Так же были усилены свитки. А самое ужасное… Введена реклама в них! Что бы заклинание сработало, нужно обязательно прочитать эту рекламу. В некоторых случаях нужно начертить символ, который связан с продуктом. Как озвучил кто-то из цифр «Вот и отзвуки ДмД появились! Теперь будем восхвалять мыло и памперсы, кидаясь молниями во врагов!»
11. Крутой функционал «Достижения», наконец-то открыт для просмотра игроков. Его можно сделать общедоступным, выводя достижения на свою официальную страничку. Единственным минусом была полное игнорирование предыдущих Достижений. Все игроки должны начинать с чистого листа. Но, бонусы от предыдущих достижений, админы оставили, взамен запретив получать это достижение повторно.
12. Этот пункт вызвал дичайшие споры за столом. Я до него только добирался, как остальные уже молотили кулаками по столу и рассуждали о перспективах этого обновления. А вся соль была в том, что появился НПС «Вояка Шульц», который давал квест каждому игроку на получение профессии. У него можно было взять на выбор семь профессий: