Читать «Изучаем программирование на JavaScript» онлайн - страница 9
Unknown
315
E
Обработка выстрела
374
Псевдоистина где-то рядом...
317
F
Планирование кода...
375
Что JavaScript считает «псевдоложью»
318
G
Корабль 3
Реализация метода parseGuess
376
HIT
Тайная жизнь строк
320
0 1 2 3 4 5 6
Подсчет и обработка выстрелов
379
Строка может выглядеть и как примитив, и как объект
321
Как связать обработчик событий с кнопкой Fire
383
Краткий обзор методов (и свойств) строк
323
Передача данных контроллеру
384
Битва за кресло
327
Как размещать корабли
388
Метод generateShip
389
Генерирование начальной позиции нового корабля
390
Завершение метода generateShip
391
17
9 асинхронное программирование
Обработка событий
В этой главе вам предстоит подняться на принципиаль-
но новый уровень. До настоящего момента мы писали код, который
обычно выполняется сверху вниз. Конечно, в нем использовались функ-
ции, объекты и методы, но выполнение шло по заранее намеченной колее.
Жаль, что нам приходится сообщать такие новости во второй половине кни-
ги, но такая структура кода не характерна для JavaScript. Большая часть
кода JavaScript пишется для обработки событий. Каких событий? Да лю-
бых. Пользователь щелкает на странице, данные поступают из сети, в брау-
зере срабатывает таймер, в DOM происходят изменения... Это далеко не
полный список. Более того, в браузере постоянно происходят события, ко-
торые в основном остаются незамеченными. В этой главе мы пересмотрим
свой подход к программированию и узнаем, для чего же нужно писать код,
реагирующий на события.
Что такое «событие»?
405
Что такое «обработчик события»?
406
Как создать первый обработчик событий
407
Тест-драйв
408
Как разобраться в событиях? Написать игру, конечно!
410
Реализация игры
411
Тест-драйв
412
Добавим несколько изображений
416
Теперь нужно назначить один обработчик
всем свойствам onclick всех изображений
417
Как использовать один обработчик для всех изображений
418
Как работает объект события
421
Работаем с объектом события
423
Тест-драйв: объект события и источник
424
Очереди и события
426
Еще больше событий
429
Как работает setTimeout
430
Завершение кода игры
434
Тест-драйв таймеров
435
18
10 первоклассные функции
Функции без ограничений
Изучайте функции и блистайте. В каждом ремесле, искусстве и дисциплине
есть ключевой принцип, который отличает игроков «среднего звена» от настоящего про-
фессионала, — и когда речь заходит о JavaScript, признаком профессионализма являет-
ся хорошее понимание функций. Функции играют фундаментальную роль в JavaScript,
и многие приемы, применяемые при проектировании и организации кода, основаны
на хорошем знании функций и умении использовать их. Путь изучения функций на этом
уровне интересен и непрост, так что приготовьтесь... Эта глава немного напоминает экс-
курсию по шоколадной фабрике Вилли Вонка — во время изучения функций JavaScript
вы увидите немало странного, безумного и замечательного.
Двойная жизнь ключевого слова function
450
Объявления функций и функциональные выражения
451
Разбор объявления функции
452
Что дальше? Браузер выполняет код
453
Двигаемся вперед... Проверка условия