Читать «Измерение Таллара» онлайн - страница 9

Евгений Макаронов

– Базовые характеристики, значит, посмотрим.

Наведя руку в сторону окна персонажа, мысленно нажимаю туда, и передо мной выскакивает панель, которая занимает чуть ли не половину моего обзора, я начинаю всматриваться, пытаясь хоть чуть разобраться. На этой панели были представлены мои характеристики. Основными из них были: сила, ловкость, интеллект, обаяние, выносливость и уровень магии с точностью. Помимо этих характеристик, присутствовали и такие как физический и магический урон, карма, влияние, удача и защита, но они не увеличивались очками, а, видимо, всевозможными предметами или же временем, проведённым в игре, заработанными достижениями и прочими активностями. У класса, который я выбрал, опорной характеристикой была ловкость, а второстепенными были сила и выносливость. Совсем дела плохи были с остальными характеристиками, но они были и не нужны, так как основой был физический урон. Не задумываясь ни секунды, кидаю все нераспределённые очки в показатель ловкости и на выходе получаю следующее: По тринадцать единиц практически во всех характеристиках, отличались лишь точность, на которую пришлось всего десять, и ловкость в которой было двадцать пять единиц, учитывая моё распределение.

Так-с теперь перехожу к выбору способности. С ними всё обстояло гораздо проще, я ещё при чтении описания класса присмотрел способность скрытный удар, которая позволяла на пять секунд войти в стелс и нанести удар напрямую либо со спины, причём со спины количество урона возрастало на пятьдесят процентов. Подтверждаю выбор способности и распределение очков и жду дальнейших указаний.

«Внимание, ваше путешествие скоро начнётся, последним для вас пунктом будет выбор вашего никнейма, для этого заполните необходимое поле в окне персонажа».

– Никнейм? Это вроде игрового имени? Ну, это вполне предсказуемо, иначе я не мог представить толпу людей с одинаковыми именами, которых повели на рейд босса. Я готов был к этому и давно всё придумал. Навожусь на поле для ввода никнейма. – Каждый в этом мире запомнит меня как Илиса. Итак, ввожу ник Илис, подтверждаю, и сразу же с оглушительным звоном выскакивает системное сообщение, которое уже не раз за этот сон било по моим барабанным перепонкам.

«Илис, прямо сейчас начнётся ваше увлекательное приключение в мире Саннайт. Удачной игры»

– Увлекательное? – крикнул я что есть сил. – Ни хрена тут увлекательного. К чёрту ваш грёбанный мир, ради сестры всё, только ради неё!

[1] Интерфейс – внутриигровая информационная панель.

[2] Инстанс (Данжеон) – закрытая игровая локация (подземелье), населённая различными монстрами, зачастую имеющая своего босса (главного монстра подземелья или этажа).

[3] Хилер – обобщённое название классов персонажей, обладающих особыми способностями, позволяющими восстанавливать здоровье другим персонажам.

[4] Кастер – обобщённое называние классов персонажей, специализирующихся на использовании магии.

[5] Дамагер – тип персонажа, боевой ролью которого является нанесение как можно большего вреда в единицу времени.