Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 412

Донован Тристан

Sullivan, George (1983) «Looking to the Future». Blip, Volume 1, No. 4, May 1983, pp20-21

История Coleco

Williams, Dmitri (2006) «A (Brief) Social History of Video Games». In: Vorderer, Peter and Bryant, Jennings (editors) (2006) Playing Computer Games: Motives, Responses and Consequences. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum. [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Данные продаж американских видеоигр

Глава 7: Лихорадка Pac-Man

Allison, Anne (2004) «Cuteness as Japan’s Millennial Product». In: Tobin, Joseph (editor) (2004) Pikachu’s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Durham, North Carolina: Duke University Press, pp34-49

Описания того, что следует понимать под каваем

Amis, Martin (1982) Invasion of the Space Invaders. London, UK: Hutchinson & Co.

Взгляд на видеоигровой бум с точки зрения Великобритании

Atari Inc. (1980) The Book — A Guide To Electronic Game Operation And Servicing. Sunnyvale, California: Atari Inc., pp3-3 to 3-6

Техническая информация о векторных и растровых дисплеях

«Beating the Game Game» (1982) Time. Monday 18 January 1982. [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Президент компании Bally Роберт Муллане о своей первой реакции на Pac-Man

Bloom, Steve (1983) «Video Games interview: Bill Grubb and Dennis Koble». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp22-29 & 81

Интервью с основателями Imagic

Bloom, Steve (1983) «Parker Brothers Strikes Back». Video Games, Volume 1, Number 4, January 1983, pp50-53 & 56

Компания Parker Brothers выходит на рынок игровых консолей

Buckner & Garcia (1982) Pac-Man Fever. К-Tel

Альбом «Pac-Man Fever»

Burnham, Van (editor) (2001) Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press

Информация об аркадных играх начала 1980-х

Crawford, Chris (1984) The Art of Computer Game Design. 1997 электронная версия. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne Media. [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Первая книга о теории видеоигрового дизайна, написана с точки зрения игрового разработчика и в ней приводятся размышления участников индустрии находившейся на вершине бума

Digital Eclipse (2003) Midway Arcade Treasures [PlayStation 2] Midway Games

Создание Defender

«Dona and the Candy Factory» (1983) Blip, Volume 1, No. 4, May 1983, pp6-8

Интервью с Доной Бэйли, одной из разработчиком Centipede

Fisher, Anne B. (1986) «Glamour: Getting It or Getting It Back. Fortune». 12 May 1986. [онлайн] [проверено: 20 января 2014]

Прибыль видеоигровых картриджей и рост стоимости акций Warner

«Food & Games» (1982) Electronic Fun with Computers & Games. Volume 1, No. 1, November 1982, p13

Quaker Oats покупает U.S. Games

Goldhaber, Michael (1986) Reinventing Technology: Policies for Democratic Values. New York, New York: Routledge & Kegan Paul, p3