Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 359

Донован Тристан

• Wave Race: Blue Storm (2001, Nintendo, Nintendo Software Technology, GameCube, США). Гонки на гидроциклах.

• F-Zero GX (2003, Nintendo, Amusement Vision (Sega AM4), GameCube, Япония). Высокоскоростные футуристические гонки с превосходно выглядящими гоночными трассами.

• Project Gotham Racing 3 (2005, Microsoft Game Studios, Bizzare Creations, Xbox 360, Великобритания). Гоночный сериал, в котором очки даются за элегантное вождение.

• WipEout HD (2008, Sony Computer Entertainment, Studio Liverpool, PlayStation 3, Великобритания). Высококачественные, головокружительные, футуристические гонки.

• Colin McRae: DiRT 2 (2009, Codemasters, Xbox 360, Великобритания). Гонки по бездорожью.

• 18 Wheels of Steel: Extreme Trucker (2009, ValuSoft, SCS Software, ПК: Windows, Чешская республика). Симулятор грузовиков. Среди похожих игр можно выделить еще и 18 Wheeler (1999, Sega, АМ2, игровой автомат, Япония).

GRAND THEFT AUTO

Хотя этот продукт задумывался как гоночная игра, в реальности игра представляет собой нечто несопоставимо большее.

Духовный предок игры — космический симулятор Elite (1984, Acornsoft, Иэн Белл и Дэвид Брабен, BBC Micro, Великобритания), который предоставил игрокам осваивать целую галактику. У Elite есть и собственные, более очевидные последователи вроде Privateer (1993, Electronic Arts, Origin Systems, ПК: Windows, США) и запредельно популярного многопользовательского онлайн-мира EVE Online (2003, Simon & Shuster Interactive, CCP, ПК: Windows, Исландия). Также у игры есть и официальные продолжения: Frontier: Elite II (1993, Gametek, Дэвид Брабен, Amiga, Великобритания) и Frontier: First Encounters (1995, Gametek, Frontier Developments, ПК: MS-DOS, Великобритания).

Существенное влияние на создание Grand Theft Auto также оказали симуляторы города: игра Шона Купера Syndicate (1993, Electronic Arts, Bullfrog, Amiga, Великобритания), полная сурового реализма фантастическая игра о корпоративных войнах, и ее продолжение — Syndicate Wars (1996, Electronic Arts, Bullfrog, ПК: MS-DOS, Великобритания). Сюда же стоит отнести и эксперименты студии DMA Design с графикой 3D в игре с нелинейным сюжетом Body Harvest (1998, Gremlin Interactive, DMA Design, Nintendo 64, Великобритания) и в трехмерном платформере Space Station Silicon Valley (1998, Take-Two Interactive, DMA Design, Nintendo 64, Великобритания). В незначительной мере на серию повлияла заумная стрелялка Paradroid (1985, Hewson, Graftgold, Commodore 64, Великобритания). Также обратите внимание на ее симпатичный ремейк Paradroid ’90 (1990, Hewson, Graftgold, Amiga, Великобритания).

Первая Grand Theft Auto (1997, BMG Interactive, DMA Design, ПК: MS-DOS, Великобритания) содержит большинство ключевых особенностей этой серии, но переход в 3D стал истинным прорывом:

• Grand Theft Auto III (2001, Rockstar Games, DMA Design, PlayStation 2, Великобритания). Ошеломляющий прорыв в 3D, который сразу же сделал устаревшими все игры, основанные на уровнях.

• Grand Theft Auto: Vice City (2002, Rockstar Games, Rockstar North, PlayStation 2, Великобритания). Атмосфера восьмидесятых во всем своем великолепии, сдобренная язвительным юмором.