Читать «Игра начинается (Игроземье - 1)» онлайн - страница 32

Кевин Андерсон

- Куда? Обратно в темницу или наугад через туннели?

- Только не в темницу.

- Назови цифру от одного до десяти, - сказал Брил.

- Что?

- Назови цифру. Если ты угадаешь, я позволю тебе вырваться из рук тюремщиков. Если ошибешься - они удержат тебя. Это как игра в кости.

- Три.

- Не правильно. - Дроданис продолжал:

- Один, из тюремщиков лупит тебя в висок, и ты почти теряешь сознание. Они смеются. Тебя ведут к арене, где тебя с распростертыми объятиями ждет аккар - это невидимая, покрытая острыми шипами тварь, которая питается жертвами слаков. Зрителям очень хочется увидеть, как ты бьешься в предсмертных судорогах. Есть вопросы?

На этот раз Вейлрет ответил почти сразу. Потому что уже вошел во вкус игры. Закрыв глаза, он представил, что находится в туннелях слаков.

- Есть ли у меня какое-нибудь оружие?

- Только небольшая дубинка.

- Она уже у меня?

- Нет. Когда ты подойдешь ко входу на арену, а ты уже почти там, тюремщики бросят дубинку и вытолкнут тебя.

- А чем они вооружены? Дроданис задумался.

- Копьями, - подсказал Брил.

- Туннель, по которому тебя ведут, заканчивается. Он выводит на арену - большое открытое пространство, засыпанное песком и гравием. На зрительских местах уже собрались ликующие слаки. Они вне пределов досягаемости аккара. Один из тюремщиков кидает твою дубинку.

- Я выхватываю у него копье и прыгаю на арену. Теперь у меня не только дубинка, но еще копье, - протараторил Вейлрет.

Брил и Дроданис переглянулись.

- Хорошо, назови цифру от одного до пятнадцати, - сказал Недоволшебник.

- У него преимущество, Брил, он застал их врасплох, - напомнил Дроданис.

- Ладно, тогда от одного до двенадцати.

- Восемь.

- Точно, - проговорил удивленный Брил. Откуда-то из темноты раздался довольный смех Дроданиса. - Слаки в бешенстве, кусают себя за лапы, но, конечно, не собираются следовать за тобой на арену, чтобы забрать копье. Оно в твоей руке. Твоя дубинка лежит на окровавленном песке примерно в десяти футах от тебя. Тюремщики захлопывают за тобой тяжелую дверь. Ты в ловушке. Слышишь ворчание, потом чей-то топот. Пол арены усыпан костями, но ты видишь, как на песке появляются огромные следы: это аккар направляется к тебе.

- Я на бегу хватаю дубинку. Поднимаю ее с земли и держу наготове. Когда чудовище приблизится, я что есть силы швырну в него дубинкой. Вейлрет задыхался, как будто его жизнь действительно была в опасности.

- Ты берешь дубинку и бросаешь. Выбери цифру между единицей и тройкой.

- Между единицей и тройкой только ОДНА цифра - два.

- Ловко! Ну ладно. Дубинка с треском обрушивается на голову чудовища. Ты не видишь последствий удара, но на какое-то мгновение аккар замирает.

- Тогда я попробую использовать копье. Издает ли чудовище какие-нибудь звуки, чтобы мне легче было его обнаружить?

- Да, ты слышишь храп и фырканье.

- Я бью копьем.

- Выбери цифру от одного до семи.

- Пять.

- Мимо.

- Я колю снова и снова, пока не попадаю в него!

- Ты попал. Теперь определим, в какую часть тела. Один, два, три, четыре? Выбирай. Вейлрет сосредоточился.

- Один.

- Ты пронзил ему горло! Причем несколько раз. Рана кровоточит, и ты теперь видишь, где твой враг. Кстати, он разъярился и надвигается на тебя.