Читать «Игра на нервах» онлайн - страница 63

Денис Деев

Рада же тяжело вздохнув, приступила к объяснению игровой механики.

- Смотри, навыки это то, чему ты обучился и что ты умеешь.

- А способности? Это же тоже то, что я умею, - искренне не понял Найденыш.

- Как же тебе объяснить...

 - Великая Птица, научи уже женщин объяснять дорогу и рассказывать простые вещи, - не выдержала преподавательская душа Михаэля, - навыки они пассивные, то есть не требуют активизации. К примеру, ты долго и упорно упражнялся в стрельбе из лука и стал мастером-лучником. И все, этот навык не требует никакой особенной активизации. Ты просто берешь в руки лук и стреляешь, чем выше твой навык лучника, тем точнее летят стрелы и больнее бьют. Со способностями все чуть сложнее. Чтобы способность сработала, ты должен ее активизировать. Как твой тройной выстрел стрелами. Также, после применения способности, ей требуется время на перезарядку. Поэтому ты не можешь стрелять тройными стрелами как пулемет.

- Способности есть обычные и магические. На магические расходуется мана, - добавила Рада.

- И где мне посмотреть, сколько у меня этой маны?

- Там же где у тебя отображается жизнь и энергия. Жизнь красной полоской, мана синей, а энергия зеленой.

- Я не вижу никаких полосок!

- А черт, у тебя отображение в игре на максимальную реалистичность настроено. Зайди в настройки и поменяй.

Михаэль коротко обрисовал, как выставить настройки и Найденыш любовался появившейся информацией о самом себе.

Жизнь 560

Мана 50

Энергия 150

- Странное чувство, ощущать себя состоящим из набора цифр. Кстати, мы до сих пор характеристики не распределили. Что они вообще делают? На что влияют?

- Чтобы тонкости понять, надо мануал по игре прочесть. Но если кратко, то Сила тела влияет на урон, который ты наносишь с помощью обычного оружия.

- Меча? Или лука тоже?

- И меча, и копья и лука. Ты же тетиву мышцами натягиваешь. Еще Сила тела влияет на количество твоей жизни. Одна единица, вложенная в Силу тела, дает прирост в десять очков здоровья. Еще здоровье увеличивается вместе с получением уровня. Тоже на десять очков.

- А Сила духа что делает?

- То же самое. От нее зависит урон, который ты наносишь магическими заклинаниями и твой запас маны. От Интеллекта в основном зависит твое обучение. Чем выше Интеллект, тем ты быстрее осваиваешь знания. Ну и наблюдательность у тебя с внимательностью лучше будет. Ловкость определяет, насколько ты точно бьешь и уклоняешься от удара. Ну а Удача штука вообще интересная. Опосредованно влияет на многое. К примеру, чем больше у тебя Удачи, тем чаще по противнику критические повреждения будут проходить. Или шансы найти какую-нибудь редкую вещицу будут выше.

- Полезная характеристика. Наверное, все ее стараются прокачать?

- Полезная-то полезная. Но непонятно, как и когда она сработает. А людям подавай уверенность, а не рулетку. Поэтому удачу прокачивают без фанатизма. И вообще характеристики в игре решают не все. Навыки важны не меньше, - продолжил свою краткую лекцию Михаэль, - представь себе здоровяка, который рельсу может узлом завязать. Дай такому бычку в руки меч, он и его погнет, но фехтовать им без навыков не сможет, будет просто махать им как дубиной. Зацепит - снесет много здоровья, но дай бог один на десять раз попадет. А мастер-мечник, пусть и не такой сильный, загонит клинок в щель доспехов или серией из трех ударов попадет в горло, печень и сердце. Навыки в Четырехземье серьезно увеличивают урон и шанс попасть по противнику. Но и получать их сложнее - все как в реальной жизни, никаких повышений с уровнем, только упорные тренировки.