Читать «Игра на выживание.Острие Иглы» онлайн - страница 85

Николай Якубенко

— Чего уставился? Я проснулся, хлоп по карманам, а там вот такое богатство! Нужно обмыть приобретение, заодно и похмелимся.

— Агриса будить будем?

— Сон самое лучшее лекарство, гораздо лучше пива. Пусть дрыхнет.

— И то верно. Давай примем второе лучшее лекарство.

Ветал уверенной рукой разлил пиво по стаканам и удовлетворенно посмотрел на них. Смотрелись они и вправду хорошо. Сразу видно – не штамповка.

— Давай выпьем за то, что бы у нас все было, а нам за это ничего не было. После сегодняшней ночи, этот тост звучит особенно актуально.

— А как мы вообще домой вернулись? Я в упор ничего не помню.

— Сейчас расскажу…

Глава 6

Мир перед глазами Виталика был полон ярких красок, он разливался бурными потоками по мастерской, нехотя принимая нужные формы. Внутри небольшого браслета краски смешались в невообразимый водоворот, слоями покрывавший небольшой кремень браслета. «Увеличительное стекло» висело перед глазами, показывая узоры модели антимагического пузыря. Сама модель была заключена в артефакт и на нем был проставлен обычный земной масштаб – 1:10000. Это позволяло расширить «пузырь» за рамки кремния.

Виталик с Максом уже давно отошли от строгого научного подхода – в самых радужных мечтах конструктор с земли не мог мечтать, чтобы простая закорючка на гайке сделает ее в два больше. Или прочнее. Или легче. Это было серьезное достижение «Земной» школы магии Иглы.

Идею придания свойств модели переменными подал Агрис, случайно. В тот раз Макс клепал зеркало, показывающее человека чуть более красивым. Над самой «красотой» работал Агрис, Максу нужно было сделать обратную часть зеркала красивыми красками. Дело нехитрое – вставить модель красок разных, ярких, и насыщенных. Агрис, критически оглядев результат, сказал «тускло». Тогда Макс шутки ради написал на модели «контрастность» и умножил ее на два. Каково же было его удивление, когда модели и правда изменилась. Тогда он умножил контрастность на 1,2 – результат получился отличным.

С тех пор свойства моделям присваивались постоянно, а нереальные параметры просто не срабатывали. Или срабатывали не так – слишком жесткая кромка меча становилась настолько хрупкой, что разлеталась на мелкие осколки сама по себе, чересчур большие размеры просто сжигали манну за минуту и прочее… но все равно – это был прогресс.

После этого исследователи пошли дальше – если можно определить и присвоить свойства материалу – почему бы не определить процесс? В идеале с начала нужно было разобраться с логикой – управлять сложными изменениями. Например, что бы краски на зеркале Макс переливались, нужно было определить параметры перемещения красок. Это было чересчур сложно.

Простые изменения Макс описывал своей простой программерской логикой.

Кромка меча с параметрами 1 есть.

Если параметры 1 изменились, запуск процесса 1

Параметры 1 – перечень свойств кромки: расположение на клинке, геометрия, химический состав. С допусками – что бы подувший ветер не воспринимался, как удар топора.

Процесс 1 – описание стирания старой кромки и появление новой.