Читать «Дримеры 2 - Наследие падших» онлайн - страница 15

Сергей Ткачев

Лог боя же после каждого удара отображал примерно следующую картину:

Ледяное копье наносит - 1117 (из них 980 ед/у, Тип: Лед +137 ед/у, Тип: Свет)

Обычно расшифровку в скобках я смотрел после окончания боя, пытаясь мысленно проанализировать свои действия и их эффективность. Но благодаря тому, что всех монстров словно магнитом манило к колодцу в центре локации, я мог себе позволить секунду передышки, когда развеивал тело очередного жеребца. В этот раз мне даже не потребовалось добивать его вручную, магия все сделала за меня. Такой метод сражения давал максимальный эффект в единицу времени, и я бы остановился именно на нем. Если бы не одно но - запас маны. Сражаясь в подобной манере, я очень быстро опустошу свой резерв, а зелье в слотах быстрого доступа у меня всего одно. С учетом количества монстров на единицу пространства, выйти из боя мне удастся только после того как мы перебьем большую их часть. Вот только сильно сомневаюсь, что для этого будет время. Ведь обычно за волной простых монстров следует босс, и я уверен, что по силе он тоже будет несопоставим с нашими «песочными» боссами.

«Немного изменим стратегию»

Применив на следующего монстра магическое комбо, я активировал Взгляд демиурга, и отыскал на его теле наиболее уязвимое место. Им оказалось подбрюшье, увеличивающее шанс критического удара на шестьдесят пять процентов. Пусть это и не привычные восемьдесят плюс, но с учетом моего собственного параметра все равно выходило под девяносто, потому причин для расстройства я не видел. Приблизившись к монстру, я зашел с фланга и атаковал его Морозным шквалом. Все пять ледяных снарядов попали точно в цель, нанося моему противнику критические повреждения.

«Убит противник Ниильский жеребец. ур. 30 получено 5740единиц опыта»

Отлично, продолжим!

В течение следующего часа порталы открывались еще трижды, каждый раз выпуская в ивентовую локацию новую волну Ниильских жеребцов. Все это время я умело чередовал навыки из ветки Мрака с ледяной магией, вступая в ближний бой лишь тогда, когда уровень маны снижался до критически низкой отметки. К третьему «нашествию» оставшиеся в живых дримеры наловчились противостоять тварям до такой степени, что до самого появления босса наш лагерь больше не потерял ни одного бойца.

В числе выживших обнаружилась и моя старая знакомая маньячка-убийца. Как и я, коллективному сражению Марана предпочла солирование на передовой. Правда успехи ее на этом поприще были весьма и весьма скромны. Несмотря на свою невероятную скорость, девушке тупо не хватало урона, чтобы быстро расправляться со своими жертвами. Ее сияющие клинки очень тяжело вскрывали оборону противника, из-за этого она часто получала ответные удары. К тому моменту, как на сцену вышел босс, выглядела она довольно помято.

Что же касается главного противника, то его появление выглядело очень эффектно. Несколько открывшихся порталов слились в один большой, из него и выбрался пятиметровый воин в серебристом доспехе с огромным мечем в ножнах, перекинутым через плечом. По виду он напоминал какое-то мифическое существо из сказок, вроде орка или огра. Зеленоватое лицо, широкая клыкастая пасть и маленькие желтые глазки. На голове рогатый шлем, наручи увенчаны обратными шипами, точно такие же можно было наблюдать и на носках его сапогов. Выглядел монстр сколь устрашающе, столь же и неестественно.