Читать «Дар. Общий файл v1.2 beta» онлайн - страница 2

Максим Алексеев

*НПС - NPC non- playable characters персонажи под контролем компьютера. В компьютерных ролевых играх восклицательным знаком над головой стандартно отмечаются персонажи способные выдать задание - квест или сообщить важную информацию.

Я сел за стол недалеко от стойки и заказал, для начала пива. Учитывая обстоятельства было глупо экономить начальные две серебряные монеты на что-то другое. После пятой кружки голова начала кружиться, но память последних дней все не отступала. Когда выбор между загадочной "Отрыжкой дракона Хеннесси ХО" и "очень крепким пойлом тетушки Марту" был почти завершен, в таверну ввалилось несколько стражников с пухленькой девицей в красной мантии во главе. Девчонка начала пристально осматривать зал, а я расслабился ожидая Классическую Трактирную Драку. К сожалению, развлечению не суждено было состояться. Как только взгляд упал на меня раздался визгливый вопль: "Взять его!" Покидать гостеприимные стены не хотелось, однако, прежде чем мне удалось открыть меню навыков, под ребра упиралось два копья, а третий стражник деловито завязывал узлы на руках. Сопротивляться не было ни желания, ни смысла. Магией по умолчанию я, как выяснилось, не владел, а череп вместо номера уровня на иконке девушки навевал грустные мысли о повторной генерации персонажа. Она была уровней на пятнадцать выше меня по уровню точно. Понурив голову, с почетным эскортом я направился к выходу под взгляды завсегдатаев трактира.

Что и говорить, нормального дизайнера нанять разработчики видно не смогли. Костюмы были унылы. Как и все прочее. Правда реализм тактильных ощущений меня мог бы порадовать, если бы оные на сводились к ударам тупым концом копья и ломоте в связанных запястьях.

Архаичная пустая панель для навыков на краю зрения и портреты персонажей с краткой информацией высвечивались с левом верхнем углу вместе с полоской моего здоровья и маны. Что за убогий интерфейс? С двадцать первого века такого не делают! Надо будет покопаться в настройка подумал я бредя под конвоем.

На улице была ночь. Двух-трёхэтажные дома плотно лепились друг к другу. Запах тухлой рыбы и водорослей щекотал ноздри, а в дали слышалось биение моря. Одна луна стояла в зените, вторая желто-оранжевым месяцем, напомнившем мне ненавистную Ио, поднималась над горизонтом в конце улицы. Я напряг слух пытаясь понять, что там бубнит моя пленительница.

- Всего пять лет контракта, говорили они... Освобождение от дипломной работы... Чума бы побрала это совет огненных магов! Да лучше бы я гнила в библиотеках алого ордена, чем торчать в этом захолустье! Как же меня забодало ловить пьяную его Светлость по трактирам!

Следующие полчаса меня вели через ночной город. Порой в просветах между крышами можно было рассмотреть фрагменты замка, стоящего на холме, к которому по траектории пьяного и запуганного зайца мы неуклонно приближались. Людные и освещенные места обходили стороной. Кварталы постепенно становились все респектабельнее, а улицы шире. Мои попытки заговорить прерывались раздраженным фырканьем магички и слабыми, но очень обидными разрядами молний в мою филейную часть. Наконец, когда запасы выносливости и моего терпения почти закончились, я оказался перед в небольшой дверью в стене замка. Коридор за ней вел нас внутри крепостной стены постепенно понижаясь. Через некоторое время блужданий по подвалам с ветчиной, сырами и бочками меня грубо втолкнули в комнату, которая, видимо, служила местной темницей. И надо отметить весьма комфортабельной темницей! Дверь за мной лязгнула засовом, и я остался в одиночестве, с бутылкой вина, свиной рулькой, пирогами и парой свечей. Впечатление портило только бездыханное тело, лежащее на кровати. Гордая цифра - 0 НР* над головой покойника недвусмысленно намекала, что делиться мне не придется.