Читать «Геймер. Реал vs вирт» онлайн - страница 155
Виталий Егоренков
Даэрон удовлетворенно кивнул и вежливо со мной попрощался.
«Ваш уровень – 8, очки жизни – 190 (140), сила – 19 (14), ловкость – 23 (17), мана – 50, мудрость – 1, защита – 17 (11). Достижения: 2-й ранг ученика лучника, 5-й ранг профессии переводчик, 1-й ранг ученика каллиграфа, убийца бурундуков 1-го ранга. Чтобы получить 9-й уровень, нужно набрать 14 880 очков опыта. После прохождения процедуры инициации будут доступны к распределению 60 очков характеристик».
Мы с Аллинель активно прорабатывали взаимодействие вдвоем перед походом на Плато демонов.
Я собрал на игровом форуме всю доступную информацию о возможных проблемах, которые там ожидают кладоискателей. Складывалось впечатление, что плато каждого встречало по-разному. Могло очень сильную команду, укомплектованную опытными магами, размазать в пыль, а могло и низкоуровневого одиночку одарить хорошим сетом, не создавая ему никаких особых проблем. Как повезет.
Несколько геймеров, которым понравилось таскаться по месту древней битвы, попробовали составить статистику активности этого странного плато, а также перечень всевозможных опасностей. Безопаснее всего там было в полдень, но в это время артефакты, как правило, не находились, прячась под кости своих хозяев. Идеальным для сбора трофеев считалось раннее-раннее утро. Основные ужасы плато уже успевали раствориться в первых лучах солнца, а сеты и легендарные предметы еще какое-то время продолжали быть доступными.
Правда, существовала вероятность наткнуться на неупокоенных духов демонов. Они не очень-то боялись лучей звезды, освещавшей этот мир, но зато бесследно растворялись под действием заклятия Истинного Света.
Я сделал себе пометку набрать в лавке кучу нужных свитков.
Более опасным для кладоискательства был вечер. Всегда существовала вероятность, что увлечешься, немного забудешься по времени и окажешься в обнимку с внезапно ожившим демоном.
Затем выяснилось, что в волшебной реальности есть программы, довольно хорошо имитирующие условия Плато демонов. И мы погрузились в них. Вернее, Аллинель там дневала и ночевала, а я влезал по мере возможности, как только отпускали дела в реале.
Быстро выяснилось, что тактика «я впереди, а аватара прячется за моей спиной» оказалась на этой локации плохо работающей. Багровые душители (прячущиеся в темноте полудемоны-полуживотные) предпочитали как раз нападать на самого заднего в группе.
Несколько раз они успешно и очень быстро утаскивали и убивали Аллинель, пока я хлопал ушами, затем мы придумали противоядие – идти спина к спине, держа в руках готовое к активации заклятие Огненной Волны. Впереди идущий тщательно выбирает маршрут без камней под ногами, замыкающая аккуратно пятится назад. При появлении красной уродливой морды свиток сминается, и душитель с ревом пропадает в пламени. Мы набили триста очков опыта и почувствовали себя крутыми охотниками за сокровищами, но внезапно попали в ловушку к призрачным демонам.
Ты неожиданно начинаешь чувствовать слабость и головокружение. Оглядываешься и видишь, как бледнеет твоя аватара. Ясно понимаешь, что это призраки тянут энергию и нужно достать свиток с заклятием Истинного Зрения, но ни сил, ни воли даже на такое простое действие уже не остается. Тьма заботливо окутывает твое сознание.