Читать «Геймер. Реал vs вирт» онлайн - страница 137
Виталий Егоренков
Я прикинул… Все равно вирт и аватара казались мне такой хорошей наградой, что за нее можно было и попотеть в реале. И тут до меня дошло, о чем говорила администратор. Игра для меня была важнее, чем реальная жизнь.
– Поэтому компания решила внести изменения в систему зарабатывания игрового времени. Каждый игрок должен быть счастлив хотя бы полчаса в день. Счастлив в реале.
Буйное воображение подкинуло мне следующую картинку: Карина в эсэсовской форме, в длинных черных сапогах целится в меня из пистолета и злорадно спрашивает с явным немецким акцентом в голосе:
– Ти щчастлифф, рюски Ифан?
А я усердно вылизываю ее сапоги и восторженно отвечаю:
– Йя, йя, фройлен комендант.
Тьфу, всякая чушь в голову лезет от недо… надо срочно обзаводиться девушкой в реале или быстрее взрослеть в вирте.
Я рассмеялся.
Карина вопросительно выгнула бровь.
– Мне понравилась постановка вопроса: должен быть счастлив. Рядовой Гуров, приказываю стать счастливым. Есть! Ваше приказание исполнено, товарищ капитан, я счастлив! Молодец, Гуров! Служу России, товарищ капитан!!!
Девушка едва не упала за стойку от смеха, затем посерьезнела:
– Беда любой таймменеджерской гонки за временем, успехом, карьерой, деньгами состоит в том, что человек, постоянно выбирая «надо» и отвергая «хочу», рано или поздно «выгорает».
Особенно когда появляются первые успехи, достаток, стабильность. Становится абсолютно неинтересно пахать по двенадцать часов в сутки, потому что возникает вопрос: «А зачем?» Хочется понтов и «бентли» с «Ролексом»? Да вроде нет. «Тойота» или «мерс» вполне устраивают взрослого, самодостаточного человека. И люди теряют мотивацию, особенно если им приходится постоянно делать только то, что нужно, а не то, чего хочется.
Нововведение состоит в том, чтобы полчаса в день посвящать исключительно тому, что делает тебя счастливым. Коэффициент зарабатывания игрового времени – один к одному.
– Круто, – присвистнул я, – больше, чем за спорт. А если меня счастливым делает просмотр сериала «Санта-Барбара»?
– Значит, смотришь и получаешь призовое время, но в пределах получаса в день.
– А почему полчаса? – полюбопытствовал я.
– Психологи рассчитали, что это минимальное время, необходимое, чтобы мириться с реальностью. Вирт слишком ярок, слишком затягивает. Вот что тебя в реале делает счастливым?
Я открыл рот, чтобы бодро ответить, и… завис.
Весь последний год в «Потерянных землях» мне приносила счастье возможность бегать в виртуальном лесу неслышной и невидимой тенью и мочить из засады орков.
Сейчас же, когда я подсел на «Дрим кингдом», меня делало счастливым общение с аватарой и прокачка персонажа.
В самом деле, вирт был настолько прекрасен и ярок, что реал стал по сравнению с ним скучным и серым.
– В этом-то и проблема, Иванушка. Всех вас, дурачков-геймеров, перестает интересовать реальность.
Она забрала мой браслет, поколдовала над ним и вернула обратно:
– Очень важно в реальной жизни искать особенные моменты – якоря, делающие тебя счастливыми здесь и сейчас. Все-таки вирт – это всего лишь бегство, заповедник лузеров.