Читать «Волшебная суета» онлайн - страница 131

Энтони Строк

Эбби старалась понять, о чем говорит ведьма, но разум девушки все время гас и включался. Она смотрела сквозь ведьму, а вот Фитиль прямо в глаза девушки, что привело хозяйку магазина в ужас.

— Твои глаза! Не может быть. Ты…

Снова темнота, а за ней крики.

— Как ты могла?

— Я отговаривала ее, госпожа.

— А если кто-нибудь узнает, что она мне помогала.

— Я никому не скажу!

Выбираться из мрака становилось все труднее.

— Отойди от нее!

— Никогда, не смейте ее трогать. — Витиевата загородила собой подругу.

Эбби помнит взрывы и крики, игру огней в магазине и каменный песок, сыплющийся сквозь пальцы на пол, проклятия и мольбы, свирепую мощь и безграничное самопожертвование. Все стихло.

— Эбби! Эбби, очнись. Я только что совершила Величайшую Ведьмину Вакость.

— Горжусь тобой, а я, пожалуй, отдохну.

— Эбби, открой глаза. Эбби!

* * *

Магия. Как много скрывается за этим коротким словом. Оно куда сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Магия как узор, меняющийся под взглядом. Магия похожа на глубокую яму, дна которой не видно. На ее поверхности, всего лишь в метре глубиной, из черного цилиндра выскакивает пушистый заяц. А в недрах бездны из шляпы вылезает мерзкая рука и не только машет вам, но и, хватая вас за пиджак, тянет за собой в цилиндр. Магия имеет странную особенность становиться источником огромного числа бед, но при этом умудряется помогать и избавляться от проблем. Магия задает уйму вопросов, являясь ответом почти на все.

С помощью чего Леди Морквана справится со свалившимися на ее уши административными делами Северной Небесной Крепости? Чем она защитится от драконов, пожирающих магические артефакты?

Как спасется Эбби из-под завалов и от замужества? А как Витиевата сможет освободить заключенных из тюрьмы Ведьмина Башня?

Что поможет найти во время экспедиции внутри бороды гнома иллюзионисту Фоксу Пу Окусу и его мертвой ассистентке Сьюзан Чернике господина Вуаля?

Мы пока не знаем ответы на вопросы, но мы точно можем сказать, что не важно, какая судьба ждет героев. Самое главное — их жизни всегда буду тесно переплетены с могущественной, непостижимой, разрушающей и создающей, с самой настоящей магией.

Примечания

1

Зародившись в Друдные времена, игра изначально называлась Игра Первых Мужчин. После многочисленных жалоб от женщин, решивших принимать участие в соревнованиях, название сменилось на Игру Первых Людей. С появлением магических существ и, соответственно, их жалоб игра получила другое название — Игра Первых. Но теперь переименовать игру требуют команды, ни разу не занявшие призового места.

2

Игра была придумана разбойниками, как способ скоротать время между набегами и дележкой награбленного. В разных слоях общества игру называли по-разному: волшебники — «Маги и Артефакты», аристократы — «Благородные господа и Титулы», а короли — «Владыки и Земли». Популярность игры хорошо иллюстрирует битва, проходившая на Аристократическом Поле, когда военачальники, решив не сражаться, поставили посередине поля стол и сыграли в «Рыцари и Знамена» на победу.