Читать «Возвращение. Майнкрафт. Книга 1» онлайн - страница 175

Дмитрий Басов

Где-то за стеной швыркнул поршень.

Я ломанулся по реке к яме под обрывом: бинго! Уступ превратился в ступеньки! Взлетев наверх, я тут же столкнулся со скелетами, но теперь я был осторожней и во время драки всё время жался к стене.

Избавившись от костлявых, я поспешил обратно на крышу Периметра. Вправо уходила большущая пещера, по направлению – куда-то в сторону диких шахт. В шахты мне соваться совсем не хотелось: пещерные пауки, знаете ли, лечилок не наберёшься. Однако же, идти было нужно.

Я сделал шагов десять, и тут – чудо! В стене чётко вырисовывался проём, обрамлённый каменными кирпичами. Запрыгнув на уступ, я оказался посреди предлинной узкой лестницы. Внизу она упиралась в костёр, я направился наверх. Через десяток секунд я вдруг вышел в Колонный зал, напротив от входа в кварцевый бункер.

Что за хреновина?! Я ведь проверял это место дважды; никакого коридора здесь не было! Алька, наверное, была права: некоторые проходы открыты непостоянно…

Так. Ну и что? Я всё равно оставался в замкнутом кольце, и выходов было только два: опять в провал и пещеры, либо – к диким шахтам. Невесёлый выбор. А зелий уже оставалось в обрез.

Я снова направился к лестнице. Любопытство заставило меня спуститься в самый низ, к костру. О! Ещё один проход!

Пять метров вперёд, направо, ещё десять… Я в Периметре!

Финита!

Выход из Периметра был уже известен и досконально изучен. Через полдня я уже причаливал к Дальнему берегу. Домой, домой, выспаться бы!

Снова отвлёкся… К чему я всё это? А, моё логово.

С тех пор, как у меня появилось собственное убежище, я стал время от времени туда наведываться: пополнить запасы, книжки посочинять. Увлекательное, надо сказать дело. Думаю, мои манускрипты вышли ничуть не менее мудрёными, чем записки Сивальдо (хотя с Палландо мне, конечно не сравниться, ни за что не поверю, что он писал свои опусы, не врезав предварительно какой-нибудь мухоморной настойки).

К тому же, логово было очень удобной базой для исследования северо-восточных подземелий, прилегающих к Крепости. И – удобным местечком для личного общения с Кодером. Иногда мы сидели прямо у меня, иногда – в кварцевой гостиной.

Хорошо помню предпоследний разговор.

Кодер тогда поделился некоторыми планами… Он работал в то время над возможностью встраивания в Майн системы осязательных ощущений. Задача, надо сказать глобальная.

Для современных капсул ВР это, конечно, давно не проблема: сейчас никто без такого важного элемента игры даже не проектирует, вон сколько напридумано: вплоть до любовных утех с полным погружением… Но Майн-то к этому делу совсем никаким боком не приспособлен. И, насколько я Кодера понял, простыми мерами тут было не обойтись, ему приходилось фактически с нуля разрабатывать новую концепцию тела персонажа. Когда он пытался грузить меня всякими терминами типа реализации дискретной кинематики, активации пространственных триггеров, фиксирования матриц квазивоздействий с обратной связью и прочей заумью, у меня мозг пытался взорваться, однако же наши ангелы «сверху» слушали всё это с неподдельным интересом, так что за уши не оторвать…