Читать «Возвращение. Майнкрафт. Книга 1» онлайн - страница 172
Дмитрий Басов
Ну и куда? Ещё раз всё осмотрел, нет выхода, только в яму. Сижу, набираюсь решимости. И тут:
<Кодер>: Поговорим?
Давненько его не слышал.
- Привет.
<Кодер>: Я сейчас к тебе телепортируюсь, не пугайся.
Про людей и богов
Тада-а-ам: Кодер собственной персоной. Без брони. Разглядываю скин: одет типа в скафандр стальной без шлема, сам чёрный полностью, только глаза фиолетовые.
- Ну, не такой уж и страшный.
- Я не в том смысле. Чтобы от неожиданности зельями бросаться не начал, зачем добро переводить... Предложение есть.
- Во как. Местечко специально выбрал такое секретное?
- В некотором смысле. Как тебе вообще идея Крепости Сивальдо?
- Знаешь, если бы это была обычная игра, идея была бы просто блеск. Атмосферность – высший класс, прям, затягивает…
- Что ты понимаешь под «обычной игрой»?
- Игра, в которую можно свободно входить и выходить. Думаю, не один бы месяц потратил на решение этой задачки.
- Как связана необходимость решения задачи с возможностью выхода?
- Мотивация. Вот, снова! Ты пойми, люди играют, чтобы отвлечься от реальных забот. И в качестве отвлекающего момента – эта Крепа работала бы как нельзя лучше. Тайна, головоломки, опасности… Причём всё это – «долгоиграющее», не на пару дней. Отличная задумка! Но в Дельте мы не отвлекаемся от жизни, мы тут вынуждены жить, блин! Опасности воспринимаются не как игровые, а как вполне настоящие. Зачем людям рисковать и лезть в это пекло?
- Но ты ведь лезешь? И ты не один такой...
- Кто-то, может быть, из-за возможности заработать… Плюшки, тут порой шикарные, вполне можно озолотиться. Хотя из наших – вряд ли кто это в первую голову ставит. Потом, тайна – есть тайна! Манит, как не крути. Но лично я, пожалуй, всё же в первую очередь ищу здесь всё того же – разгадки выхода. Раскрытие тайны Крепости связано с выходом из игры?
Мне показалось, что Кодер несколько растерялся. Он сделал пару кругов по залу.
- Я ещё не знаю.
- Как это?!
- Крепость – не мой замысел. Она уже была здесь, как Спаун и остальные локации… Я даже не знаю, способов решения этой загадки.
- Так, может, мы и не найдём ничего в итоге? Вдруг, главный приз выкопали уже когда-нибудь давно?
- Нет, клад на месте. Я его видел. Но как вам на него выйти – не знаю. Очень внимательно наблюдаю за вашими поисками. Это даёт массу информации для размышления.
- Н-ну… А что за предложение-то у тебя было?
- Я встраиваю Крепость в концепцию мира, и мне хотелось бы, чтобы в контексте поисков всплывали не только древние имена – Сивальдо, Палландо, Смотритель. Было бы неплохо, чтобы часть лора выглядела более реалистичной, чтобы в Крепости фигурировали ещё и подсказки от тебя, других настоящих игроков. Серый сталкер ведь не вечен, но придут другие искатели… Здесь недалеко есть удобное место. Я могу предоставить его тебе в качестве дополнительного бесплатного привата. Ты сможешь оставить там свои таблички, и подготовить несколько рукописных книг-подсказок…