Читать «Великие Миры 2» онлайн - страница 252

Руслан Юрьевич Первушин

- Но как же так! Как же божественная защита?!! Вы уверены, что это был именно зомби?

- Абсолютно!

- Неожиданно. Хотя... - монах на пару мгновений замер в раздумьях, - возможно это всё потому, что... - ещё одна пауза, - потому что его богиня отсутствует в нашем мире. Да, наверняка это так и есть! Ведь она ушла вслед за остальными богами темных, слава всем светлым богам.

- Так как мне быть с амулетом? - прервал я его рассуждения.

- Нужно найти действующий алтарь, посвященный Эйлистри и положить на него амулет. Не гоже дух нашего соратника не упокоенным оставлять.

В смысле - дух? Я думал, что надо просто вернуть амулет по назначению...

- Дух?

- Да, дух. Если по какой-то причине боги не отправляют душу своего приверженца на перерождение, то она привязывается к божественному символу, коим и является амулет. Освободить душу можно только на алтаре покровителя. В твоем случае это будет неимоверно трудно, потому как найти действующий алтарь Элистри весьма непросто. Очень уж яро наши эльфийские союзники уничтожали всё, что могло бы напомнить о наших соперниках. Не удержались и от уничтожения всего, что связано с этой богиней. Как сказал пресветлый князь: любое упоминание о темных тварях должно быть уничтожено. Досталось тогда и правым и виноватым. Пострадали даже те, у кого дома находили самые безобидные изделия дроу. Что уж говорить про наших темных соратников, которые вынуждены были бежать вслед за своими сородичами. Но наверняка где-то ещё можно найти древние храмы. Есть места куда даже светлые не рискнули забраться и вот там наверняка найдется нужный алтарь.

- И что это за места?

- К примеру, Драконий хребет или Восточный Барьер. Это те места, куда попасть проще всего.

М-да, если туда попасть проще всего, то где находятся места труднодоступные? Драконий хребет не зря называется Драконьим. Там этих ящеров, мягко говоря, много. И уровень у них от двухсотого и выше. Самый большой, из замеченных в той локации, превышал семисотый. Это просто эпическая мощь на данном этапе развития игры. Большинство игроков банально не смогут нанести этому мобу урон (не успеют).

Нет, не могу сказать, что локация непроходима. С некоторой долей везения это вполне реально, благо драконы условно агрессивны. То есть атакуют не всегда и не везде. Но там и без них хватает желающих прибить бедного игрока. Особенно один очень агрессивный клан, который выбрал себе местом обитания участок пустоши неподалеку от скал и на удивление сумели там удержаться. Сейчас на форуме даже ставки делают на предмет, когда же этот клан по той или иной причине посыплется. Место у них там конечно хорошее и разбойничать они могут ещё долго, но рано или поздно их всё равно оттуда выбьют. Не игроки, так мобы. Я упоминал, что шуметь рядом с драконами - плохая идея? То-то же! Но пока они там, это существенный минус этого варианта.

Восточный барьер - локация в высшей степени любопытная. Начнем с того, что она очень большая, тянется по восточному краю материка почти на восемь сотен километров, а её ширина в среднем около пяти километров. Но не смотря на её размеры, попасть в неё можно только тремя путями - через подгорное королевство с севера, через пораженный энергией хаоса эльфийский лес с запада и через Мертвые пески (епическая пустыня) с юга. На мой взгляд проще всего будет воспользоваться первым вариантом, не смотря на все его недостатки. Это и репутацию прокачивать, и по пещерам гномьим ползать, но остальные варианты ещё хуже. Та же пустыня - мало того, что огромный круг надо сделать, так её ещё и пройти проблематично. Эльфийский лес - плавали, знаем. Тоже не самый простой путь. А если учесть события, что на данный момент там происходят, так вообще жесть. Вот и получается, что проще всего попасть в нужную локацию через Подгорное королевство.