Читать «Ваншот. За пределом» онлайн - страница 174

Вадим Филоненко

“Понял. Подтверждаю место встречи”, – откликнулся Борис.

“У тебя сорок минут. Если успеешь раньше, за каждые пять минут – премия. За опоздание – штраф”.

Тут замигал вызов от Спока, и я поспешил прервать разговор с Петровским.

“Искал тебя в чате и не нашел. Что за дела, Мел? – выдвинул претензию Кошмар. – Ты под каким ником играешь?”

“Ты знаешь. Но в чате меня нет, не ищи”.

“Почему?”

“Долго объяснять. Как только отобьем атаку, мы с тобой поговорим. Доверю тебе еще одну тайну”.

“Круто! Ты админ, да?! Или проверяющий? Тайный игрок! Я слышал про таких!”

Пришлось остудить его пыл:

“Не сейчас, Спок. После боя поговорим. Что с аукционом?”

“Интерес есть, деньги можно выручить зашибенные. Но аукционный сервис требует подтверждения, что заявленный предмет в наличии”.

“И что для этого надо?”

“Чтобы лефт был у меня в инвентаре”.

“Значит, тебе придется выйти из таксопарка”.

“Уровень потеряю”, – в каждом слове Спока легко читалась досада. Оно и понятно. Выйти он может, только погибнув.

“Сегодня потеряешь, завтра вернешь, обещаю. Точка респауна далеко, не знаешь?”

“В промзоне вроде”.

Что ж, это мудро. Подальше от посторонних глаз. Один минус – далековато отсюда. Минут десять-пятнадцать езды.

“Давай, Спок, поторапливайся. Скажи Швецу, пусть пристрелит тебя. Встречаемся на точке респауна”.

“Мел, а по-другому нельзя? – заныл Спок. – Давай ты сам лефт продашь и кит купишь, а то уровня жуть как жалко!”

Пришлось надавить:

“Я же говорю, завтра его вернешь. Кого-нибудь из Центральных в плен возьмем, ты на нем ваншотный удар попробуешь”.

“О, круто! Буду, как ты "Мастером Ваншота"!”

“Будешь, будешь. Все, Спок. Времени нет. Встречаемся на точке”.

Я решительно встал из-за стола. Уровень – фигня. Его можно и потерять. А вот за жизнь – Динка и Ника – определенно стоит побороться...

ИСТОРИЧЕСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ

Выдержка из учебника новейшей истории реального мира, издание 2553 года:

“...в начале 23 века происходит резкий прорыв в технологии компьютерных игр. Создается так называемое полное погружение. Начинается бум масмедийной культуры. Происходит окончательное срастание кинематографа с игровой индустрией.

Полное погружение в виртуальную реальность начинает использоваться повсеместно, в частности для обучения при подготовке сотрудников полиции, астронавтов, бойцов космического патруля, а так же колонизаторов других планет.

Следующим шагом становится разработка процесса оцифровки матрицы человеческого (а впоследствии так же бетианского и тынянского) мозга в 2409 году. Считается, что такой процесс – путь к бессмертию. Умерший получает второй шанс на жизнь в виртуальном пространстве. Сама оцифровка не является дорогостоящей. Однако эксплуатация и обслуживание серверных центров требует огромных денежных вложений.

Создается межгалактическая корпорация под названием "Вторая жизнь". Она предлагает самым состоятельным из граждан Звездного Содружества Млечного Пути заключать контракты на "жизнь после смерти". Для оцифрованных олигархов в виртуальной реальности воссоздается их привычный мир до мельчайших подробностей, вплоть до компьютерного воплощения любимой собаки, интерьеров яхт, клубов, ресторанов, включая обслуживающий персонал и посетителей. Кроме того, оцифрованные имеют возможность по-прежнему руководить бизнесом, присутствуя на переговорах и совещаниях виртуально.