Читать «Валгора - край дроу» онлайн - страница 45
Афет Джалилович Сариев
При достижении опыта характеристики "мастерство" 10 и выше игрок может выбрать себе любой ремесленный навык по душе и достичь в нем мастерства.
Классификация навыков по виду деятельности:
1 уровень=10 (ученик). Навык позволяет собирать ресурсы при помощи специального инструмента.
2 уровень=20 (умелец). Навык позволяет перерабатывать собранный материал в ингредиент.
3 уровень=30 и выше (мастер). Навык позволяет улучшить предмет при помощи ингредиента пропорционально величине характеристики.
(Мастер - звание, получаемое за полное освоение ремесленного навыка).
Переработка:
Игрок может перерабатывать добытые при помощи ремесленного навыка ресурсы в полезные ингредиенты, самые лучшие из которых предназначены для совершенствования доспехов и оружия.
Для использования навыка переработки необходимо приобрести специальный инструмент.
Так же, для освоения навыка добычи, вам придется искать среди персонажей учителя.
Мастерство:
Является последней ступенью в развитии ремесленного навыка. Это знание позволит игроку самостоятельно создавать высокоуровневые предметы для улучшения оружия, доспехов и так далее.
Чем больше компонентов высокого уровня вы используете, тем лучший результат получите. В зависимости от уровня компонентов и уровня "мастерства" варьируется качество полученных в итоге предметов.
Достижение мастерства в обход первых двух уровней:
Требуется частичное знакомство с ремесленным навыком и уникальный усилитель навыка: "Анкх мастерства".
Надо освоить основной навык хотя бы частично и применить на себя Анкх мастерства. Такое дополнение к навыку, увеличивает его в разы. После этого игрок получает возможность в ремесленном навыке достигать максимальных результатов".
Сергей дважды перечитал текст, чтобы ничего не забыть, прежде чем выйти из официального сайта. Еще решил полазать в игровом форуме, узнать, кто уже пробовал такое сделать.
Вошел в тему: "Уникальные находки", написал: "Кто-нибудь находил Анкх мастерства?", сохранил страницу и вышел из-за стола. Нужно было немного размять мышцы перед новым погружением.
После плотного ужина это было нелегким делом. Но он с полчаса потягал гантели, поприседал. Глянул на часы: двенадцатый час пошел. Снова сел за ноутбук, поглядеть какие ответы пришли за это время.
Быстро отсеяв пустозвонные, из остальных ответов понял, что сейчас в присутствующих никто не находил такую диковину.
"Чтож, видать мне сильно повезло", - с усмешкой подумал Сергей.
Настала пора погружаться. Сергей прошел в ванную снова устраиваться на пленке. Надел шлем, кликнул "войти в игру"...
...
... и сразу проснулся Гром.
Он оказался один в комнате. Наверняка, за эти два дня Гуоно окончательно оклемался и, скорей всего, с Моурном бродят по территории в ожидании его "пробуждения". Чтобы не томить их ожиданием, сразу, как встал, поторопился выбраться из казармы во двор.
В игре оказалось полуденное время суток. Сквозь облака на фоне багрового неба светило по-зимнему негреющее солнце. Напомнило Грому о плаще, что оставил в комнате.