Читать «Бета-тестер. Древнерусское Litrpg» онлайн - страница 85
Миша Северный
2) увеличивать множитель - в самом простом случае на 1-м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2-м ОЖ=(В+1)*6, на 3-м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость).
В формулах:
ОЖ - очки жизни;
В - выносливость;
У - уровень.
Оба пути можно модифицировать и даже комбинировать, но это детали реализации. Лично мне второй принцип кажется более правильным.'
На этом все. Я нажал кнопку отправить и вернулся к распределению очков.
Ладно фиг с ней, с ловкостью.
Стрельба из пращи +2. Стрельба из пращи = 4
Беседа +2. Беседа = 4
Ну и ближний бой увеличу до кучи.
Ближний бой +1. Ближний бой = 1
А теперь можно и поспать.
Глава 9
Когда я протер глаза на следующее утро, уже мигало несколько системных сообщений.
Паралич вернется через 26 дней.
- 1 бронзовая монета за аренду жилья (32 монеты).
Получено личное сообщение.
С первыми двумя все понятно, а вот третье заинтересовало. Открою.
"Здравствуйте, бета. Мы вас услышали. Напоминаем, что игра находится на стадии бета-теста и все предложения рассматриваются и приветствуются.
Временно включаем вариант ?2 для тестирования баланса.
Цитирую "увеличивать множитель - в самом простом случае на 1-м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2-м ОЖ=(В+1)*6, на 3-м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость)".
Спасибо за отличную работу. Ждем следующих репортов."
Появилось еще одно системное сообщение:
"Параметры Выносливости пересчитаны. Теперь Выносливость считается по формуле Ж=(В+1)*(У+4).
Очки Жизни = 32.
Ну а что, неплохо. Было 15 жизней, стало 32 и будет пропорционально расти каждый уровень. А если еще вложить в выносливость, то можно немного расслабиться. Главное в подземелья и на мини-боссов не лезть. Если они конечно тут есть.
Никогда я в математике не был силен, а тут вот как ... Жизнь заставила былинная-древнерусская.
Какие планы на сегодня? Опять баги искать или продолжить качаться? А может к Владу в гости наведаться? У нас с ним тоже квест совместный.
Солнце уже взошло. Птички поют. Замечательная погода и вообще позитив. Вдова опять доит корову во дворе. Кстати, а почему во дворе? Вроде бы их в сараях доят. Условности.
Я вспомнил, о чем размышлял вчера перед сном и открыл таблицу навыков персонажа. Так и есть.
Ловкость рук - 2. Медицина - 0. Питомец - 0.
Медицина? Жалко, что нет Интернета и нельзя заглянуть в Википедию. Насколько я помню это что-то с латинского и вряд ли во времена богатырей эту науку так называли. И вряд ли вообще была такая наука. Короче, навык выбивается из стилизации.
Не долго думая пишу репорт и прошу заменить медицину на хотя бы "знахарство". Через пять минут ответ.
"Здравствуйте. Ваше замечание принимается и название навыка в интерфейсе мы уже поменяли. Если будут еще несоответствия - пишите, примем меры."