Читать «Бета-тестер. Древнерусское Litrpg» онлайн - страница 77

Миша Северный

Репорт:

'1) Здравствуйте. В игре очень медленная прокачка. Это явный дисбаланс. Посудите сами, я уже три дня реального времени здесь нахожусь, а только с трудом третий уровень заработал. Это хардкор-режим какой-то. Игра ведь для массового пользователя, а тут сразу парализованный, найди лекарство, сражайся с крысами без оружия. Можно этот вопрос как-то решить?

2) Я так понял, что класс на старте выбирать нельзя? То есть мне показалось, что я буду богатырем, но как-то переквалифицировался в гусляра. То есть все начинают одинаково, а класс выбирается позже? Тогда почему такой старт чисто богатырский? Парализован, сижу на печи, калика-перехожий. Это ведь из былины про Илью Муромца? По логике я должен быть богатырем, а сам упражняюсь с гуслями.

3) Нельзя ли ввести получение опыта за убийство монстров? Так прокачка пойдет намного быстрее'.

Репорт отправлен.

Вот и ладушки. Не знаю,прочитает кто-то или нет, но меня ведь для этого и нанимали, чтобы ошибки искать и претензии предъявлять?

Я достал последние шесть листочков бересты и поработал над навыком, пока вдруг не пришел ответ.

Получен ответ на ваше обращение.

'Здравствуйте, бета-тестер. Отвечаем по порядку.

1) Будем искать баланс, но игра не создана для быстрой прокачки, лута монстров и постоянного PVP. По крайней мере пока. Поэтому не ждите четырехзначных цифр ударов в логах. "Киевская Русь" - это Вирт в котором хочется жить, а не фармить. Здесь не будет задротства, здесь не будет зомби (для этого есть другие игры), здесь не будет огнестрельного оружия и PVP. Целевая аудитория игры - интелектуалы-историки, молодые учителя-историки, интеллигенция, любители и исследователи сказок, былин. А также всяческие язычники, русофилы, сектанты, сатанисты - всех кого привлекают темные времена Киевской Руси, кто мечтал жить в таком мире и кому опостылели компьютеры, интернет, машины, самолеты, небоскребы, смог, войны, пожары, собственные дети. Все, кто скучает по тем временам. А для этого мы не должны их напрягать присутствием бешенных школьников в чате, постоянной боевкой и вайпами. Кто хочет - тот докачается до нужного уровня и пойдет бродить. Но убивать младших нельзя.

2) Класс персонажа действительно выбирать нельзя. Так задумано. Игрок впоследствии сам определяется. Изначально класс выбирали на старте игры и для каждого класса была реализована стартовая локация и своя цепочка квестов. Как видим, вы попали на богатырскую. Над этим моментом работают и скоро сделают одно общее интро для всех, без привязки к классу. Но пока так. Пройдите путь Ильи Муромца.

3) Опыт за убийство монстров введен не будет. В сражениях вы прокачиваете оружие, броню, инструменты, магию, но не себя. Так будет и дальше. За крафт опыт давать тоже не будут. Вы прокачиваете навыки.

Небольшое дополнение для понимания ситуации.

ВИРТ - это не просто игра в виртуальной реальности. Персонажи, которых вы встречаете лишь отчасти заскриптованы и подчиняются каким-то правилам. На самом деле это идеальный искуственный интеллект в ВИРТ-флаконе. Они живут, работают, общаются, думают, размышляют в рамках своего характера, придуманного сценаристом. Они умирают и возрождаются, но не размножаются и вообще такими делами не занимаются. Они обижаются и стесняются, хитрят, обманывают и шутят. Они обучаются и запоминают. Единственное, что они не помнят о смерти своей или своих знакомых. Тут ВИРТ вмешивается. Если одни будут возрождаться после квестовой смерти, а другие это осознавать, то может начаться как минимум зомби-апокалипсис в средневековом антураже.