Читать «Бета-тестер. Древнерусское Litrpg» онлайн - страница 24

Миша Северный

[Прогресс заболевания от грязной воды 5 из 100]

Иконка скуксившегося зеленого черепа.

[Вы испытали стресс и переживаете. Постарайтесь развлечься. Плохое настроение влияет на ваше как психическое так и физическое здоровье. Чаще веселитесь. Счастливого выживания!]

Настроение действительно не фонтан. Вот зачем так реалистично модельки делать? Симулятор серийного убийцы? Испытания на людях? Ну что за хрень? А если бы пришлось толстяка вилкой заколоть? Это же мерзко. Надо отметить в рапорте.

["Пожаловаться на баг".

Так, что написать?]

Э, это не нужно писать. Удалить!

[Советую уменьшить реалистичность в изображении мертвых людей, не надо крови, кишков и вытекающих глаз. А то вы наплодите для мира маньяков, не стесняющихся убивать в реале.]

Отправить.

Что там я еще хотел написать? Вспомнил.

[Рекомендую добавить обучение пользованием интерфейсом. На данный момент не интуитивно понятно. Обучение можно встроить в процесс игры, например в виде серии квестов. Или раскидать по всему дому в виде виртуальных, всплывающих табличек/]

И кого я учу делать геймплей? Морозко? Ну да ладно. Надеюсь не засмеют.

"Отправить".

Что там еще было? Про звуки.

[Здравствуйте. Заметил абсолютно нереально громкие звуки внутри игры. Когда зомби разбивала окно, у меня чуть барабанные перепонки не лопнули. В обычной игре человек скидывает наушники и матерится. А что будет в ВИРТе? Прошу исправить этот момент, иначе игроки будут недовольны в лучшем случае, или не будут возвращаться в худшем.]

"Отправить".

Готово.

Кажется всё сказал, что хотел. Теперь самое главное. Как квесты выполнять тут? Обычно у Морозко обучение сделано максимально легко и понятно для игрока. Подсказки на миникарте, подсказки в описании задания. А тут, как обрубило. Где аспирин искать? Хоть бы стрелочку прикрутили над головой, как в Великом Автоугонщике 7.

По логике нужно уже выходить из дома. Тут больше ничего не светит. Лекарства нет. Из оружия только сломанный столовый нож и вилка. Найти бы дробовик или топор. Чем там ещё мертвецов убивают? Мне бы стало спокойнее.

Но оценим обстановку для начала.

Я подошёл к окну. Пустынно. Около ворот никто не трётся. Мимо дома проходит дорога, она тоже пуста. Вперёд.

Открываю дверь и выхожу во двор. Тишина. Не слышно никаких левых звуков. Тихо ступая иду к воротам и открываю калитку. Не скрипит. Никто не бурчит, не рычит и не клацает челюстями. На дороге никого, насколько мне видно. Ничего не пропустил? Конечно пропустил. Небольшой сарайчик во дворе справа. Хорошо бы проверить. Я закрываю калитку и возвращаюсь назад.

Дверь сарайчика заперта на небольшой подвесной замок. Перед дверью коврик. Повадки геймдизайнеров "Морозко" я знаю. Шарю под ковриком и нахожу ключ. Привет-привет. Замок поддается без проблем. Захожу внутрь. Снаружи сарайчик казался больше. Внутри мизерное помещение метр на метр. У дальней стенки стандартный ящичек. Мысленно потираю руки, опускаю глаза и вижу, что компьютерные руки потирают друг друга в предвкушении. Однако.

Что там у нас? Не поверите. Вилы. В маленьком полметровом ящичке лежат вилы. Я так понимаю, что если их пристроить в руку, они увеличатся до нормального размера.