Читать «Бета-тестер. Древнерусское Litrpg» онлайн - страница 155

Миша Северный

Хотите выйти из подземелья? Да/нет.

Понятно. Это телепорт на начало подземелья. Чтобы не идти пешком. Я убрал руку. Позже. Сейчас нужно кое-что прояснить.

Иконка орка в очках появилась практически сразу. Как будто ждали меня.

- Здравствуйте, Сергей Владимирович.

- Привет, Андрей. Появились вопросы? А то мы тут заняты...

- Появились, - говорю, - и вопросы, и замечания.

- Руби!

С чего бы начать? Начнем с насущного.

- Квест я тут прошел с Владом.

- Да, мы смотрели. Хорошо справились. И как тебе?

- Нормально, - говорю. - Боссы интересные, простые монстры не напрягают, быстро прошли. Как для первого подземелья пойдет. Вот только опыта мне не дали и не засчитали выполненного задания.

- А ты задание брал? - не потерялся начальник. - Что-то я в логах не вижу.

Я замолчал. Вот оно что.

- Допустим забыл взять.

- Ну вот.

- Так как я тогда попал в подземелье? Почему мне дали выполнять его?

Сергей Владимирович замолчал. Задумался.

- Здесь не всё так просто. Ты представляешь "Киевскую Русь" как игру, которая подчиняется всё тем же законам что и твои любимые Герои. Но это уже не тот уровень. Это не просто РПГ на новом супер-пупер движке. Это виртуальная реальность, как она есть. Аналогов этой технологии нет и не скоро будет, понимаешь? Это не только песочница для разработчиков в которой мы сможем лепить любые миры. Это практически живые миры. И когда тут все будет отшлифовано, благодаря таким как ты, кстати, это будет огромная площадка для игр и социальных экспериментов.

- А квест? - напомнил я.

- Ты обещал Владу помочь ему?

- Обещал.

- Вот он и взял тебя с собой. Несмотря на то, есть у тебя квест или нет.

- А почему квест автоматически не появился?

Он опять задумался, но ответил быстро.

- Баг, наверное. Должен был появиться. Сообщу программистам, пусть фиксят. Еще вопросы есть?

- Так опыт мне дадут?

- Андрей, не знаю. Это так важно?

- Конечно важно. Мне тут выживать. Как бы вы правила насчет двух жизней не отменили. Мне прокачиваться нужно, чтобы выжить. И квесты делать. А смысл их выполнять, если опыта не дают.

- Хорошо, - где-то там в настоящем мире махнул рукой мой поводырь, - передам. Еще что-то?

- Проблема лута. Кувшинчики с водой и один хороший ножик после финального босса - это несерьезно.

- Обоснуй.

- Шмот - это одна из сильнейших точек фана у игроков в ММОРПГ. После прокачки, конечно. Хотя это тоже элемент фана.

- А опыт?

- Ну как дают опыт я уже рассказал. Кстати за убийство монстров опыт не капает. Тогда зачем их столько там? Ради кувшинчиков с водой?

- Андрей, был расчет на то, что на мобах качается оружие. Но судя по статистике это не эффективно. Скорее всего лут будем вводить, причем на днях. Потерпи немного. Потестируешь. Кстати твоя праща уже второго уровня, а ты и не заметил.

Я действительно не заметил. Вот почему урон сильно увеличился.

- Еще вопросы есть? - спешил шеф, - я немного занят.

Был у меня ещё один вопрос, но как бы задать его правильно.

- Если... Например... Будут у игроков мысли всякие возникать... Что случится?