Читать «Архитектура компьютера» онлайн - страница 39

Эндрю Таненбаум

Мобильные и игровые компьютеры

К следующей категории относятся мобильные и игровые компьютеры. В сущности, это обычные компьютеры, в которых расширенные возможности графических и звуковых контроллеров сочетаются с ограничениями по объему ПО и пониженной расширяемостью. Первоначально в эту категорию входили компьютеры с процессорами низших моделей для простых телефонов и игр типа пинг-понга, которые предусматривали вывод изображения на экран телевизора. С годами они превратились в достаточно мощные системы, которые по некоторым параметрам производительности ничем не хуже, а иногда даже лучше персональных компьютеров.

Чтобы получить представление о том, чем комплектуются игровые компьютеры, рассмотрим конфигурации трех популярных моделей этой категории. Первая из них — Sony PlayStation 3. В ней установлен многоядерный специализированный процессор с частотой 3,2 ГГц (он называется Cell) на базе RISC-процессора IBM PowerPC, и семь 128-разрядных элементов SPE (Synergistic Processing Elements). PlayStation 3 также оснащается 512 Мбайт памяти, графическим процессором Nvidia с частотой 550 МГц и проигрывателем Blu-ray. Вторая модель — Microsoft Xbox 360 — содержит трехъядерный процессор IBM PowerPC с частотой 3,2 ГГц с 512 Мбайт памяти, графическим процессором ATI с частотой 500 МГц, DVD-проигрывателем и жестким диском. Третья модель — планшет Samsung Galaxy — использовалась для вычитки исходного варианта этой книги. Она содержит двухъядерный ARM-процессор с частотой 1 ГГц, а также графический процессор (интегрированный в однокристальную систему Nvidia Tegra 2), 1 Гбайт памяти, две камеры, 3-осевой гиродатчик и флэш-память.

Возможно, все эти компьютеры не дотягивают по производительности до высокопроизводительных ПК, выпущенных в тот же период времени, но и отстают от них не сильно. Более того, некоторые компоненты даже мощнее своих аналогов, применяемых в ПК, — взять хотя бы 128-разрядные элементы SPE PlayStation 3 (по разрядности они превосходят все существующие модели ПК). Основное различие между этими машинами и ПК, впрочем, состоит не в производительности процессора, а в том, что игровые компьютеры представляют собой закрытые, законченные системы. Расширяемость таких систем при помощи сменных плат не предусмотрена, хотя в некоторых моделях присутствуют интерфейсы USB и FireWire. Что еще важнее, игровые компьютеры оптимизированы для конкретной области применения — трехмерных игр с высоким уровнем интерактивности и мультимедийным выводом. Все остальные функции считаются вторичными. Ограничения по части аппаратного и программного обеспечения, низкие тактовые частоты, недостаточный объем памяти, отсутствие монитора с высоким разрешением и (как правило) жесткого диска — все это позволяет продавать игровые системы по более низким ценам, чем персональные компьютеры. И действительно, несмотря на упомянутые ограничения, игровые компьютеры продаются миллионами, а их популярность только растет.