Читать «Архипелаг» онлайн - страница 14
Владимир Владимирович Кравченко
И вот теперь один из наследников этого народа снова вернулся на Архипелаг. Мама мия, меня же прибьют, как только увидят!
* * *
Что касается источника такого могущества.... Магия. К сожалению, не в том самом идеальном её варианте, когда чародею достаточно просто чего-то пожелать - и это сбывается, но тем не менее.
Итак, есть маг, и есть объект. Концентрируясь каким-то особым образом (надеюсь, прокатит и привычная для меня концентрация из ушу и йоги), маг начинает как-то (наверное, силой воли) воздействовать на энергетическую структуру окружающего мира так, как ему нужно. Разумеется, за прошедшие тысячелетия волшебники просто обязаны были множество способов, облегчающих работу с магией - начиная от артефактов и накопителей энергии, и заканчивая выверенными до последнего звука заклинаниями и рунами.
В общем, если отбросить различные простейшие манипуляции вроде телекинеза, пирокинеза или гипноза, просто так колдовать неспособен ни один маг. Для этого ему обязательно нужны 'костыли' - различные способы сообщить окружающему пространству, что желает чародей. Названия этим 'костылям' знакомо всем и каждому - заклинания. Или, если быть точным, плетения - энергетические узоры.
Если человек может хоть немного управлять энергетикой внешнего мира, он способен, помимо всего прочего, с помощью своей воли структурировать энергетические линии так, как ему нужно для эффективного использования заклинания. В дальнейшем именно с помощью получившегося плетения он сможет непосредственно воздействовать на окружающий мир. Например, если маг с помощью специального энергетического 'ножа' перережет какую-то линию в ауре противника, то соответствующий орган или конечность может отказать. Или, если чародей объединит с помощью энергетической линии два объекта - скажем, тарелку и стену, а потом скомандует этой линии сжаться, посуда превратится кучу осколков.
Разумеется, для более сложных действий вроде внушения, левитации, молний и иже с ними нужно создавать сложные многоуровневые структуры, состоящие из десятков блоков, каждый из которых должен отвечать за что-то одно. И, само собой запомнить такие плетения очень сложно, поэтому было создано множество вспомогательных заклинаний, которые должны были помочь магу запоминать даже очень сложные узоры.
С воспроизведением всё и проще, и сложнее. Костылей здесь как таковых не было и всё решала практика и опыт - чем чаще маг тренировался в использовании того или иного заклинания, тем легче оно ему удавалось. По аналогии с кубиком Рубика - чем чаще пытаешься, тем лучше становится внимание, и быстрее получается в следующий раз. Плюс было введено понятие 'моторика плетений' по аналогии с привычным для нас 'мелкая моторика руки'. Таким образом, описывалось, насколько сложные плетения и с какой скоростью чародей может воссоздавать.
В какой-то прекрасный момент кому-то в голову пришла идея разработать ряд шаблонов, из которых в дальнейшем любой маг сможет создавать собственные заклинания. Такие шаблоны - назвали их истинным алфавитом - создать удалось, но для того, чтобы они работали, вначале нужно было провести сложный и многослойный ритуал, который в саму структуру мира внедрял нужную информацию. И теперь любой, кто знал, как выглядят руны этого алфавита, мог всего за несколько мгновений воспользоваться практически любым заклинанием, предусмотренным в них