Читать «Альфарим: Волпер» онлайн - страница 8

Рос Пер

— Да я хз.

— Скорее всего, сделано для защиты игроков от ПК. — Влез в наш диалог другой игрок. — Ну а если и можно дать кому-то допуск зайти с тобой, то пока еще не разобрались как.

— Ясно. Спс за инфу.

— Да, фигня вопрос.

Минуты через три, подошла моя очередь на лифт. Внутри была только панель с сенсорными кнопками, расположенными в два столбика и возможностью прокрутки вверх и вниз списка этажей. Правый столбик был подсвечен неактивным серым цветом и подписан номером, с пометкой «Ангар», левый же столбик был просто пронумерован, и полностью активным, в самом низу, рядом с цифрой один, была пометка «Холл». Подозревая, что на этажах мне делать нечего, я поехал в холл. Лифт немного подергавшись в горизонтальной плоскости, отправился вниз.

В холле обстановка немного отличалась от прежней. Прямо напротив лифта был широкий застекленный выход, метров двадцать или двадцать пять шириной, туда тянулись несколько потоков игроков. Посередине выхода, стоял какой-то человек в униформе и периодически, надрывая горло, орал.

— Перед выходом из репликационного центра, рекомендую пройти консультацию со специалистами нашего центра. Зеленый свет над дверью, показывает, что специалист свободен.

Часть игроков, которые уже бежали к выходу, резко затормозили и начали оглядываться в поисках этих специалистов, а самые догадливые уже побежали вправо и влево по коридору, ища двери с зеленым огоньком над ними. Я же двинулся в один из коридоров, попутно успев заметить, что лифтов на первом этаже не один, а десятка полтора. Наверное, каждый лифт ведет всего на несколько этажей. Хотя, если вспомнить, что мой лифт сначала двигался в горизонтальной плоскости, то, скорее всего, он просто перестраивается в незанятую шахту, позволяя пользоваться лифтами намного интенсивнее, чем если бы каждый, по старинке, ходил в своей шахте.

Вот честно, я не могу понять, зачем носится по коридорам как будто срочник на первом году службы, которому сержант устраивает курс молодого бойца. Примерно за двадцать минут, в течение которых я пытался найти свободного консультанта, меня с полсотни раз чуть не сбили с ног, попутно обзывая «нубом», «школотой», «раком», ну и подобными эпитетами. После моих длительных скитаний, мне наконец-то повезло — прям возле меня открылась одна из дверей и из которой, выскочил игрок.

— С дороги, Нубяра! — Заорал он, отпихивая меня в сторону и на всех парах, умчался в сторону выхода.

— Ну-ну… перевернется еще и на моей улице фургон с пряниками. — Пробурчал я себе под нос, заходя в помещение, из которого выскочил этот неадекват, над дверью которого, как раз загорелся зеленый огонек.

Помещение приятно меня удивило. В отличие от надоевшей уже мрачной расцветки коридоров, здесь все было в белых тонах, отливающихся легкой, приятной глазу, синевой. Возле дальней от меня стены, за офисным столом сидела молодая темноволосая девушка, с изумрудного цвета глазами. Белая блузка, строгий темно-коричневый пиджачок, дежурная улыбка и огромная усталость в глазах, в которых так и читалось: «как же вы все меня задолбали!» Действительно, разрабы постарались, она выглядит как живой человек, хоть и явно неигровой персонаж, или на сленге геймеров — просто непись. Эмоции, проскальзывающие на лице и в глазах, мелкая моторика лица, небольшое движение глаз сверху вниз и обратно. Показывающее, что она взглядом оценивала мое телосложение и внешний вид, указывали на детальную проработку. Очень интересно! Посмотрим, как разработчики проработали диалоговую и эмоциональную составляющую. Ведь они обещали, что неписей нельзя будет отличить от настоящих людей.