Читать «Серенада Марципановна, Дракон и ОКсЮМОРон» онлайн - страница 6

Mama

3.    Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная Картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ. Волшебник дорисовывает Привычную Картину Мира до Волшебной Картины Мира, в которой волшебство присутствует и действует безотказно.

4.    Все волшебные действия производятся лишь в состоянии «парения», или, когда это

ВОЛШЕБНЫЕ СКАЗКИ.......<27>

необходимо, в состоянии «куража». Волшебная Игра пе требует особых усилий. В пей пет никакого насилия. Поэтому, находясь в пространстве Игры, мы осуществляем свои намерения легко, играючи, весело и с удовольствием.

5.    Дорогу осилит идущий ТУДА! Ибо если ты пе знаешь, куда идешь, то ты никуда не придешь.

6.    Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету! Неуп ситуаций плохих и хороших - есть лишь те, что тебе нравятся, и те, что пе правятся.

7.    На любой вопрос есть любой ответ! А если ответа нет, его следует придумать! Ты абсолютно свободен в пространстве Волшебной Игры.

8.    Не жди результата, а играй ради Игры!

Не тереби Вселенную за хвост!

9.    Сомнение недопустимо! Если ты сомневаешься, ты теряешь высоту. Представь, как бы летел самолет, который, набрав высоту, остановился и засомневался: «А правильно ли я лечу ?»

10.    Маловато — не бывает! Если у тебя получилось самое маленькое Волшебство - не кричи: «маловато»! Это только начало!

11.    Неудач не бывает! «Неудача» - это тот результат, к которому ты стремился па самом деле! Если то, что ты сделал, привело тебя к ТАКОМУ результату - сделай что-либо другое, и это приведет тебя к ДРУГОМУ.

12.    Волшебник — Начальник Всего! Сам себе Актер, Режиссе}) и Волшебник - только в этом случае <22> ЛИССИ МУССА, СОЛО МАНИфЕСТО

ты играешь Свою Игру. Если это правило не соблюдено - ты пешка в чужой Игре. Волшебная Игра помогает попять, *и?го же мы сами хотим, а что за нас хочет социум.

13. Не указывай пути Господни, просто иди по ним с радостью! Не диктуй свою волю небесам. Убери свое «хочется » и не мешай дать тебе самое лучшее!

О ПЕРЕИМЕНОВАНИИ

Свое до-волшебное имя оставьте для употребления в обычной, неволшебной обстановке.

На Территории Игры у вас должно быть иное имя, как и у всех Волшебников, о которых здесь упоминается, или у завсегдатаев и гостей нашего Форума, или у тех, кто пишет Волшебные сказки. К переименованию отнеситесь серьезно, ведь имя — это судьба, и «как вы яхту назовете, так она и поплывет».

И о переименовании у нас тоже сказочка имеется отличная. Прочитав ее, вы сразу и поймете суть переименования.

СКАЗКА О ПЕРЕИМЕНОВАНИИ

Орли: Ее родители познакомились во время оперы «Мадам Баттерфляй». Они были страстными театралами. «Ромео и Джульетта» — признание в любви, «Кармен» — предложение

ВОЛШЕБНЫЕ: СХА5КИ <25>

руки и сердца, «Жизель» — милый, у нас будет ребенок!

С рождения Жизель окружали арии, страстные монологи и серенады. Окончив музыкальную школу с отличными оценками, она вдохновенно играла Моцарта и Гайдна, мечтала о подмостках и, конечно же, о прекрасном принце.