Читать «ZX, бред к юбилею» онлайн - страница 32

Олег Николаевич Пономаренко

Но это все лирика. Самое главное, что наш офисный пакет, который сваяла контора Psion будет продаваться и для конкурентов — PC c MAC-ом.

Про "винчестеры" думать можно — но рано. 8-и мегабайтный хард стоит 1200 фунтов с контроллером, по прайсу начала 85-го.

* * *

Прошел год, и многие надежды не оправдались. Да, QL продавался достаточно хорошо, и много контор писало под него программы. Но парадоксом оказалось продолжающее нарастание популярности обычного старичка "Спектрума". Все дело было в цене — "Квантовый скачок" покупали чаще всего разработчики игр, с его мультизадачной операционной системой, способной держать в памяти, использовать — и ресетить при необходимости ассемблер для сопроцессора Z80. В результате пришлось подчинится мнению покупателей — новый ZX85, вышедший на рынок в сентябре 1985-го, был игровым потомком старого "Спектрума", Еще раз обработанный напильником ZX+, он же ZX83. Испанским напильником. Принимая это решение, Синклер и Батя ругались — редкий случай, вместе. Ибо история повторилась — почти в тот же срок, и почти такую же машинку родили абсолютно независимо те же разработчики, испанцы из Investronic! Ну, в этот раз, когда получили известие о разработке — им помогали серьезней, и комп получился поприятней.

И внешне красивый, в железе те же исторически-штатные 128кб памяти, но кроме этого встроенный дисковод — такой же 3.5дм, как и в "старшем" QL. Естественно, все старые порты, музыка, джойстики — микродрайвы и магнитофон подключались нормально. "Производственный" двухцветный экран 512×192 тоже работал, в добавок был контроллер мышки от Quantum Leep.

QL был все-таки слишком дорогой машиной для "третьего" рынка, а вот такой "128к" эрзац — в самый раз. Ну а с ценой в 195 фунтов, оснащенный дисководом, стал самым продаваемым домашним компьютером 86-го года, в Британии и Европе точно. Отставая по графике от всех ближайших конкурентов — выигрывал за счет цены, и багажа игр. Перекинув с чудом работающего ноутбука всю накопленную за десятки лет библиотеку на дискеты, мы продолжали наглый плагиат.

Игра за игрой, сюжет за сюжетом — как шутил отец "Нам пива не хватит, реальным авторам проставляться — к счастью пока им нельзя, по возрасту…". Некоторые игры выходили на грани фола — так, например, получилось с игрой "Sim City", первым Симсом в истории. Версия для QL стала бестселлером в начале 86-го, порт для "Спектрума" вышел через пару месяцев. Но на нас подала в суд компания "Maxis", разрабатывавшая эту же (ОРИГИНАЛЬНУЮ, однако), игру для IBM PC. Мы честно предоставили все исходные коды, графику. Амерская комиссия не нашла ни одного совпадения — и вынесла вердикт: "Все равно, что изобрести таблицу умножения на полгода раньше конкурента".