Читать «Sнубизм» онлайн - страница 26

Goo Hara

   - Знаешь сколько здесь уровней?

   Такер заглянул в карту, впереди было еще восемь уровней.

   - "Лень в карту заглянуть? Я не удивлен..."

   - Еще восемь.

   - Давай поспешим, мне еще на ужин успеть нужно.

   Следующий уровень занял почти час, мобы восстанавливались мгновенно после смерти. На уровне оказалось с десяток боссов, благо они были не очень сильными.

   - "Еще семь", - хорошо, если удастся пройти квест за неделю, последний уровень будет самым сложным, он знал это по собственному опыту.

   Уникальные данжи были сложными для прохождения. И если бы не жадность, Такер обязательно позвал бы друзей на помощь, - "но не сейчас, это награда которую не купишь за деньги, или купишь, если повезет и разоришься".

   Если делить награду на несколько человек, то ее ценность снижалась. Вместо легендарного сета доспехов или уникальной способности или навыка, в рюкзаке мог оказаться набор из зелий.

   - "Два человека еще куда не шло, тем более второй лекарь", - когда дело касалось реальных денег Такер умел заглушать зов дружбы, сет легендарных доспехов можно было продать через аукцион за реальные деньги. Этого хватило бы на 3-4 года игры с высоким статусом.

   Уникальные и простые данжи, игроки не часто натыкались на новые никем не пройденные данжи, именно поэтому стоило администрации открыть новую локацию для малых и средних уровней, и в нее тут же устремлялись тысячи, сотни тысяч игроков, это были сплошь высокоуровневые персонажи.

   Правда, в последнее время во многих данжах стали устанавливаться ограничения на уровень игрока, будь персонаж на 20 уровней выше допустимого, и его в него просто не пустят. Либо в данже устанавливалась настраивающаяся экосистема, мобы росли в уровне, когда в данж входил высокоуровневый игрок. Но такое было редким явлением, больше свойственным уникальным и эпическим данжам.

   Награды первопроходцам были важной частью игры. Имя того, кто прошел данж первым, попадало в историю. Тем не менее, в игре было еще много нетронутых локаций. Максимальным уровнем, кое-где говорили - левлом, в игре на данный момент был 420-тый, поэтому многие локации с 450 по 700 уровни стояли не тронутыми. Игрокам они были пока не по силам. Администрация с самого открытия сделала важное заявление, ограничения уровней в игре не будет. Новые локации и квесты будут добавляться в игру по мере необходимости.

   - Я ужинать, буду через полчаса.

   Такер тоже вышел из игры, быстро перекусил, справил необходимые потребности и без спешки надел шлем.

   - "Мог бы и не спешить, девчонки всегда опаздывают".

   К его удивлению Хэльга уже была в игре.

   - Долго ты, - его первый раз упрекнули в опоздании, - "всегда что-то случается в первый раз".

   - Начинаем...

   И они начали, группа, точнее дуэт из двух разных по левлу персонажей шел по уровням, притираясь к манере игры напарника. Монстры крысы становились все сильнее и умнее. Все чаще встречались маги-крысы. Монстры уже умели объединяться в отряды по 10-15 существ.