Читать «Sнубизм» онлайн - страница 11
Goo Hara
- "Нужно посоветоваться с Лешкой".
Оля почти открыла дверь на лестничную площадку, но ее чуткий слух остановили ясно различимые голоса. Говорили девушка и парень.
- ... так скучаю, - закончила девушка, и в тишине прозвучал звук поцелуя.
- "Как неловко, надеюсь, они не заметили, что дверь немного открыта, хорошо, что она не заскрипела..."
- Я тоже, - этот хриплый ломающийся голос юноши был знаком, - "неужели Лешка?"
- Пойдем ко мне, твоя мать меня недолюбливает, - игриво предложил молодой и сексуальный женский голос.
- Скажешь тоже...
- Нет, правда, неделю назад я тебе звонила, а она мне так сурово ответила. Алексей у Ольги, кстати, кто такая эта Ольга, мой шалун что-то от меня скрывает?
- Не бери в голову она слепая...
- Красивая??
- С тобой не сравнится. Да и страшненькая, мы соседи вот я ей и помогаю...
- Такой молодец..., - звуки в тишине... это были сочные поцелуи, на которые так способны молодые и нетерпеливые люди.
- "Слепая...", - а разве он не прав, Оля закрыла дверь до конца, и тихо повернула ключ в замке, настроение резко изменилось, теперь ей не хотелось видеть Лешу, совсем не хотелось.
- "И страшненькая?", - собственная внешность в игре говорила об обратном, да она выглядела там серой мышкой, но и не была уродиной, в плохой одежде, без всякого макияжа, - "при всем при этом очень даже симпатичная, ну и дурак..."
Мысли о благодарности, новости о способе обхода блокировки движения - все это отбросилось в сторону, как по мановению волшебной палочки. Оля умела обижаться, в этом случае она просто вычеркивала имя из виртуального блокнота. Единственная проблема была в том, что в блокноте сейчас было одно единственное имя.
- "Ну и ладно, все к лучшему, зачем мешать человеку? Пусть целуется..."
Ей казалось, что она успокаивает себя, но она только больше злилась.
Девушка нащупала на телефонной трубке символ справочной службы. Правительство боролось с безработицей, поэтому все возможные должности занимали живые люди, хотя их с успехом могли заменить виртуальные системы.
- Диспетчер.
- Здравствуйте. Соедините меня, пожалуйста, со справочной службой игры "Буревестник".
- Ждите.
- Оператор справочной службы - Светлана. Приветствую Вас игрок, мы готовы ответить на любые ваши вопросы, - приятный голос оператора заставил отвлечься от мыслей о целующейся в подъезде парочке.
- Здравствуйте, мне хотелось узнать, почему в игре игроки испытывают боль. Когда умирают, и когда их режут холодным оружием. Это нормально?
- Простите, продиктуйте, пожалуйста, ваш идентификационный номер!
- Я не могу, это мой братик играет, а я в ваших играх не разбираюсь, просили позвонить и спросить, вот я и звоню.
- Хорошо. Секундочку...
-
- Девушка, я могу вас поздравить у вас последняя модель Империума. Боксы последнего поколения добавляют в игру болевой порог. В связи, с чем в игре введены следующие изменения. Игроки, играющие без болевого порога - получают опыт и лут по основному индексу 1, то есть без изменений. Играющие по индексу 2 с 30% порогом боли получают 1,5 бонус к опыту и луту. Индекс 3 - 50% от стандартного болевого порога, двойной бонус к опыту и луту. Индекс 4 - это уже 70% от болевого порога, тройной бонус к опыту и луту, а также утроение всех стартовых параметров. Индекс 5 применим лишь к совершеннолетним гражданам, достигшим 15-летнего возраста, что устанавливается анализатором бокса сканированием данных именного чипа. Болевой порог 100% от стандарта, пятикратный бонус к опыту и луту, пятикратное увеличение стартовых параметров персонажа.