Читать «ORBIS 1» онлайн

Тарас Сергеевич Асачёв

Тарас Асачёв

ORBIS

Интерактивная Статья «Мир-Онлайн»

Интерактивная статья Virt-Издания «Мир-Online»

«Доброго всем игрового дня! дорогие мои уважаемые читатели, а также, отдельный привет тем, кто слушает меня прямо сейчас, меня и наше виртуальное издание „Мир-Онлайн“. Сегодняшняя статья, не случайна, и вы об этом знаете. Мы все ждали этот день, и мы его таки дождались! Так давайте же отметим день рождения нашей любимой игры „ORBIS“!!! Да возрадуются Геймеры всего мира! Но перед тем, как предаваться праздному греху, давайте, в эти минуты перед праздничным обновлением, мы немного окунемся в историю „Орбиса“ и вспомним самые знаменитые моменты этой поистине прекрасной, и я даже не побоюсь этого слова — „уникальной“, виртуальной игры… Приступим же…

Ровно пять лет назад, на тот момент никому неизвестная компания „Terrarum“, запустила свой первый Кристаллический Сервер нового поколения с игровым миром „Орбис“, название которого в сочетании с названием компании составило латинское „Orbis Terrarum“, то есть — „Круг Земной“. Громкое название скрывало за собой довольно простую и неинтересную игровую реальность с поддержкой Виртуала категории „С“ и консольного ПК. Сотни тысяч игроков, в том числе и ваш покорный слуга, посетили новый игровой мир, но никто не задерживался в пустом пространстве без квестов, миссий и программных НПС. Многие еще помнят, что предоставленный мир был реально пустым — лишь отличная физика, огромные пространства, хорошо прорисованная природа, лишенная животного мира, да смена дня и ночи. Конечно, уже тогда вы могли крафтить предметы из подручных средств, но какая в этом радость, если добрый НПС не даст за ваш нелегкий труд опыт или денежку малую? Игрокам там попросту нечего было делать, им никто не ставил целей, а самим решать за себя мы не привыкли. Никто не задерживался в игре больше шести часов. Однако изначальное мнение о провальной рекламной акции, а также первичные предположения, что игра выпала в интернет сырой и недоработанной, были полностью развеяны через тридцать дней. Через месяц, когда админы засчитали пятисотое достижение в игровом мире. Как оказалось, игра, даже лишенная начинки, отлично снимала показатели и начисляла достижения, а достижение „Семь дней в игре“ было ключевым в вопросе награждения. И да, кто-то добился этого невнятного награждения, и как после показала практика — они не прогадали…

В день фиксации последнего игрока, из так называемой „Пятисотки“, „Орбис“ вновь всколыхнула игровое сообщество. Было запущено глобальное обновление, разом уровнявшее низкосортную пустую „игрушку“ с ее многолетними конкурентами, поддерживающими консольный ПК-интерфейс. Мир неожиданно расцвел яркими красками и великолепной конкурентоспособной графикой. Неигровые персонажи системы миллионами забегали по городам и поселкам, а белые зайчики наводнили некогда пустые поляны. Квесты и миссии посыпались как из рога изобилия, при этом оказываясь довольно интересными и в меру трудными. Игровые задания поддерживали вариативность выполнения. Но наиболее ценное изменение коснулось, конечно же, системы доступа и входа в виртуальный мир.