Читать «Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2» онлайн - страница 11
Александр Вячеславович Фролов
Кроме пяти основных классов создается также класс CAboutDlg, наследованный от базового класса CDialog. Он отвечает за диалоговую панель About. Если во время определения характеристик приложения вы включите возможность работы с базами данных, работу с сетевыми протоколами или использование технологии OLE, список классов приложения может стать значительно шире.
Главный класс приложения
Главный класс приложения CMultiApp управляет работой всего приложения. Методы этого класса выполняют инициализацию приложения, обработку цикла сообщений и вызываются при завершении приложения. Через окно Project Workspace можно просмотреть названия методов класса и загрузить их в текстовый редактор (рис. 1.8).
Рис. 1.8. Окно Project Workspace, класс CMultiApp
Класс CMultiApp определен в файле Multi.h следующим образом:
//////////////////////////////////////////////////////////////// Класс CMultiApp
class CMultiApp : public CWinApp
{
public:
CMultiApp();
// Overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CMultiApp)
public:
virtual BOOL InitInstance();
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
//{{AFX_MSG(CMultiApp)
afx_msg void OnAppAbout();
//}}AFX_MSG
// Класс CMultiApp может получать сообщения
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
В приложении определен только один объект базового класса приложения theApp. Этот объект должен быть один вне зависимости от того, какой интерфейс имеет приложение – однооконный, многооконный или основанный на диалоговой панели:
CMultiApp theApp;
Конструктор класса CMultiApp
Конструктор класса, созданный MFC AppWizard, не выполняет никаких действий. В нем вы можете разместить код для инициализации объекта CMultiApp:
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Конструктор класса CMultiApp
CMultiApp::CMultiApp() {
// TODO:
}
Метод InitInstance класса CMultiApp
Основную работу по инициализации приложения выполняет метод InitInstance главного класса приложения, определенный в файле Multi.cpp. Как видите, он отличается от метода InitInstance, который используется для однооконных приложений:
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Метод InitInstance
BOOL CMultiApp::InitInstance() {
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls();
#else
Enable3dControlsStatic();
#endif
// Загружаем файл конфигурации
LoadStdProfileSettings();
// Создаем шаблон документа
CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(IDR_MULTITYPE, RUNTIME_CLASS(CMultiDoc), RUNTIME_CLASS(CChildFrame), RUNTIME_CLASS(CMultiView));
// Регистрируем шаблон документа
AddDocTemplate(pDocTemplate);
// Создаем главное окно приложения (MDI Frame window)
CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame;
if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME)) return FALSE;
m_pMainWnd = pMainFrame;
// Выполняем стандартную обработку командной строки
// приложения
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
// Обрабатываем командную строку приложения
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE;
// Отображаем окно
pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);
pMainFrame->UpdateWindow();
return TRUE;