Читать «Виртуальная библиотека Delphi» онлайн - страница 45

Unknown

begin

 inherited Create(AOwner);

 SecondComp:=TSecondComp.Create(SELF);

end;

Т.е. дочернему компоненту в качастве владельца передавайте его непосредственного хозяина.

Как вставить иконку (или bitmap) в TRichEdit, причем так, чтобы пользователь мог ее удалить нажатием клавиши Del (как это сделано в Microsoft Word)? 

Посмотрите компонент RichEdit98 (полностью бесплатный). ftp://ftp.bcsmi.minsk.by/alex/

Глюки

TImage

При увеличении размера компонента TImage в RunTime пытаюсь рисовать заново на всем поле, но отображается только часть компонента (прежнего размера). В чем дело?

Ответ: Нужно при инициализации выполнить SetBounds(), с максимальными размерами.

QReport

Обнаружил, что компонент QReport никак не реагирует на установки принтера PrinterSetup диалога, вызываемого нажатием кнопочки собственного Preview!

В QuickReport есть собственный объект TQRPrinter, установки которого он использует при печати, а стандартные установки принтеров на него не влияют. В диалоге PrinterSetup, вызываемом из Preview можно лишь выбрать принтер на который нужно печатать (если, конечно, установлено несколько принтеров).

Советую поставить обновление QReport на 2.0J с www.qusoft.com.

Перед печатью (не только из QReport) программно установите требуемый драйвер принтера текущим для Windows

function SetDefPrn(const stDriver : string) : boolean;

begin

 SetPrinter(nil).Free;

 Result := WriteProfileString('windows', device', PChar( stDriver));

end;

После печати восстановите установки.

Создание редактора карт в стратегиях типа WarCraft

Довелось мне как-то озадачиться идеей написать редактор карт для моей новой игры. Скажу сразу, что задача эта не из простых. Приступим сразу к делу. Как правило, в двумерных стратегических играх типа Warcraft, Heroes of Might and Magic, Z и т. д. карты строятся из ячеек. Иными словами, карта — это матрица с некоторыми числовыми значениями внутри ячеек. Эти значения есть номера текстур (растровых картинок с изображениями земли, воды, камней и т. д., из которых и будет склеиваться Ваш уникальный ландшафт)

Рисунок 1

На рисунке изображена ну очень маленькая карта с размером матрицы 3×3. Для создания подобной карты задается двумерный массив ( Map : Array[3,3] of Byte ), записываются, каким-либо образом, в каждую ячейку порядковые номера текстур и при выводе карты на экран эти номера читаются из массива. Ну например:

For i := 0 to 2 do

 For j := 0 to 2 do Begin

  Number := Map[i,j];

  X := J * TextureWidth;

  Y := i * TextureHeight;

  DrawTexture(X,Y,Number);

 End;

Где Number – номер текстуры,

Х – координата текстуры на экране,

Y – то же самое,

DrawTexture – некая процедура вывода текстуры на экран.

Совет!!!

Если Вам заранее не известно из какого количества ячеек будет состоять Ваша карта, не используйте Tlist в Tlist'e для ее создания. Советую воспользоваться PbyteArray.