Читать «Виртуальная библиотека Delphi» онлайн - страница 26

Unknown

Установить в инспекторе объектов для ListBox поле ItemHeight = 19, а поле Color = clBtnFace.

{ Загрузить список файлов в ListBox1 при нажатии на кнопку Load (например)}

procedure TForm1.bLoadClick(Sender: TObject);

VAR S : String;

begin

 ListBox1.Clear; {чистим список}

 S := '*.bmp'#0; {задаем шаблон}

 ListBox1.Perform(LB_DIR, DDL_ReadWrite, Longint(@S[1])); {заполняем список}

end;

............

{Отобразить изображения и имена файлов в ListBox}

procedure TForm1.ListBox1DrawItem(Control: TWinControl; Index: Integer; Rect: TRect; State: DrawState);

VAR

 Bitmap : TBitmap;

 Offset : Integer;

 BMPRect: TRect;

begin

 WITH (Control AS TListBox).Canvas DO BEGIN

  FillRect(Rect);

  Bitmap := TBitmap.Create;

  Bitmap.LoadFromFile(ListBox1.Items[Index]);

  Offset := 0;

  IF Bitmap <> NIL THEN BEGIN

   BMPRect := Bounds(Rect.Left+2, Rect.Top+2,

    (Rect.Bottom-Rect.Top-2)*2, Rect.Bottom-Rect.Top-2);

   {StretchDraw(BMPRect, Bitmap); Можно просто нарисовать, но лучше сначала убрать фон}

   BrushCopy(BMPRect,Bitmap, Bounds(0, 0, Bitmap.Width, Bitmap.Height),

   Bitmap.Canvas.Pixels[0, Bitmap.Height-1]);

   Offset := (Rect.Bottom-Rect.Top+1)*2;

  END;

  TextOut(Rect.Left+Offset, Rect.Top, ListBox1.Items[Index]);

  Bitmap.Free;

 END;

end;

Данный пример работает медленно, но оптимизация, для ускорения, вызвала бы трудность в понимании общего принципа его работы.

Можно ли из Delphi рисовать в любой части экрана или в чужом окне?

Для этого надо воспользоваться функциями API. Получить контекст чужого окна, либо всего экрана:

function GetDC(Wnd: HWnd): HDC;

где Wnd — указатель на нужное окно, или 0 для получения контекста всего экрана.

И далее, пользуясь функциями API, нарисовать все что надо.

Пример:

PROCEDURE DrawOnScreen;

VAR ScreenDC: hDC;

BEGIN

 ScreenDC := GetDC(0); {получить контекст экрана}

 Ellipse(ScreenDC, 0, 0, 200, 200); {нарисовать}

 ReleaseDC(0,ScreenDC); {освободить контекст}

END;

Не забывайте после своих манипуляций посылать пострадавшим (или всем) окнам сообщение о необходимости перерисовки, для восстановления их первоначального вида.

 Написание текста под углом

{ Эта процедура устанавливает угол вывода текста для указанного Canvas, угол в градусах }

{ Шрифт должен быть TrueType ! }

procedure CanvasSetTextAngle(c: TCanvas; d: single);

var LogRec: TLOGFONT; { Информация о шрифте }

begin

 {Читаем текущюю инф. о шрифте }

 GetObject(c.Font.Handle,SizeOf(LogRec) ,Addr(LogRec) );

 { Изменяем угол }

 LogRec.lfEscapement := round(d*10);

 { Устанавливаем новые параметры }