Читать «С++ для "чайников" .» онлайн - страница 23
Стефан Рэнди Дэвис
Все программы С++ в своей основе имеют то, что называют инструкциями. В этом разделе рассмотрим такие из них, которые составляют остов программы
Инструкция — это команда, которую понимает компилятор. Все инструкции, кроме комментариев, оканчиваются точкой с запятой ( для комментариев на то есть свои причины, но всё же иногда это неудобно; мне кажется, что во избежание путаницы после комментариев точку с запятой следовало бы ставить тоже ).
При запуске программы первой выполняется инструкция, находящаяся после открывающей фигурной скобки, а затем поочередно выполняются и все остальные инструкции.
Просмотрев программу, можно увидеть, что пробелы, символы табуляции и новой строки появляются на протяжении всей программы. Переход на новую строку осуществляется практически после каждой инструкции. Все эти символы называют
Игнорируя пропуски, язык С++ учитывает регистр. Например, переменные
Строка
Термин "переменная" был заимствован из алгебры, где он является стереотипным для следующих выражений:
Во втором выражении переменной
В алгебре можно начать работу непосредственно с выражения наподобие
В С++ переменная имеет тип и имя. Переменная, определённая в строке 15, называется
_________________
38 стр. . Первое знакомство с С++
Для С++ имя переменной не имеет никакого специфического значения. Имя должно начинаться с букв английского алфавита A-Z или a-z. Остальные символы могут быть буквами, цифрами от 0 до 9 или подчёркивающей чертой (