Читать «C# 4.0: полное руководство» онлайн - страница 24
Герберт Шилдт
}
}
Выполнение этой программы дает следующий результат.
х содержит 100
у содержит х / 2: 50
В этой программе вводится ряд новых понятий. Прежде всего, в операторе
int х; // здесь объявляется переменная
объявляется переменная целочисленного типа с именем х. В C# все переменные должны объявляться до их применения. Кроме того, нужно обязательно указать тип значения, которое будет храниться в переменной. Это так называемый
В следующей строке объявляется вторая переменная с именем у.
int у; // здесь объявляется еще одна переменная
Как видите, эта переменная объявляется таким же образом, как и предыдущая, за исключением того, что ей присваивается другое имя.
В целом, для объявления переменной служит следующий оператор:
где
х = 100; // здесь переменной х присваивается значение 100 ,
В C# оператор присваивания обозначается одиночным знаком равенства (=). Данный оператор выполняет копирование значения, расположенного справа от знака равенства, в переменную, находящуюся слева от него.
В следующей строке программы осуществляется вывод на экран текстовой строки 11 х содержит 11 и значения переменной х.
Console.WriteLine("х содержит " + х);
В этом операторе знак + обозначает, что значение переменной х выводится вслед за предшествующей ему текстовой строкой. Если обобщить этот частный случай, то с помощью знака операции + можно организовать сцепление какого угодно числа элементов в одном операторе с вызовом метода WriteLine().
В следующей строке программы переменной у присваивается значение переменной х, деленное на 2.
у = х / 2;
В этой строке значение переменной х делится на 2, а полученный результат сохраняется в переменной у. Таким образом, после выполнения данной строки в переменной у содержится значение 50. При этом значение переменной х не меняется. Как и в большинстве других языков программирования, в C# поддерживаются все арифметические операции, в том числе и перечисленные ниже.
+ Сложение
- Вычитание
* Умножение
/ Деление
Рассмотрим две оставшиеся строки программы.
Console.Write("у содержит х / 2: ");
Console.WriteLine(у);
В этих строках обнаруживаются еще две особенности. Во-первых, для вывода текстовой строки "у содержит х / 2 "
на экран используется встроенный метод Write().
После этой текстовой строки новая строка не следует. Это означает, что последующий вывод будет осуществлен в той же самой строке. Метод Write()
подобен методу WriteLine()
, за исключением того, что после каждого его вызова вывод не начинается с новой строки. И во-вторых, обратите внимание на то, что в вызове метода WriteLine()
указывается только переменная у. Оба метода, Write()
и WriteLine(),
могут быть использованы для вывода значений любых встроенных в C# типов.