Программирование игр и головоломок

Поделиться в социальных сетях:


Поделиться в социальных сетях:


Описание

Книга «Программирование игр и головоломок» (Jeux et casse-tête à programmer) автора Жак Арсак оценена читателями портала DeepBIGLib.com на 0 из 5 баллов на основании 0 оценок, содержит 132 страницы, которые вы можете читать онлайн бесплатно.

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.

В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.

В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.

Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.


Язык: Русский

Язык оригинала: Французский

Год: 1985

Год издания: 1990

Оригинальное название: Jeux et casse-tête à programmer

Издатель: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит.

ISBN: 5-02-013959-9