Программирование игр и головоломок
Описание
Книга «Программирование игр и головоломок» (Jeux et casse-tête à programmer) автора Жак Арсак оценена читателями портала DeepBIGLib.com на 0 из 5 баллов на основании 0 оценок, содержит 132 страницы, которые вы можете читать онлайн бесплатно.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
Язык: Русский
Язык оригинала: Французский
Год: 1985
Год издания: 1990
Оригинальное название: Jeux et casse-tête à programmer
Издатель: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит.
ISBN: 5-02-013959-9