Читать «Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: виды Пиф-Пафов и как выучить OLL и PLL за 2 недели (часть 1)» онлайн - страница 17

Станислав Баранов

Вектор «вверх» – OLL 04

ВЕКТОР «ВВЕРХ» – OLL 04

Алгоритм решения Вектора «вверх» (OLL 04)

[Fw (R U R1 U1) Fw1] U [F (R U R1 U1) F1]

Алгоритм отличается одним ходом-этим ходом появившаяся буква Т ставится в правильное положение, запоминать этот ход тоже не нужно. Как смоделировать?

На собранном кубике сделать алгоритм Вектора «вниз» или

три раза сделать алгоритм вектор «вверх» – цикл алгоритма равен 4.

Рюмки

Рюмки: правильная и перевернутая

Вообще если одну из картинок OLL перевернуть на 180 градусов, то «рюмки» станут симметричным относительно центральной вертикали. Соответственно, можно использовать одну и ту же формулу для правой и левой руки

Рюмка на столе (Правильная рюмка), Ракета влево – OLL 09

РЮМКА НА СТОЛЕ (ПРАВИЛЬНАЯ РЮМКА), РАКЕТА ВЛЕВО – OLL 09

Если блок слева рассматривать как часть плоского стола, то название Рюмка на столе вполне оправдано. Если картинку перевернуть на 180 градусов перед нами будет ракета, летящая влево, кратко, Ракета влево.

Алгоритм решения Рюмки на столе (OLL 09)

(R U R1 U1) (R1 F R2 U R1 U1) F1

Первые две скобки (особенно вторая скобка) с небольшими изменением будут использованы в дальнейшем при изучении нескольких алгоритмом PLL. По этой причине полезно выучить данный алгоритм. Запоминалка поможет выучить этот алгоритм и связать его с будущими знаниями в разделе PLL. «Рюмки со стола как антиквариат почти на запад вывезли из Лондона». Почему (R U R1 U1) (R1 F R2 U R1 U1) упоминается как» почти на запад» станет понятно из главы, посвященной данному PLL

Тем читателям, которым будет трудно выучить данный алгоритм можно порекомендовать прочитать следующую главу и применять симметричный алгоритм с левой руки. Как вариант прочитать главу, где будет описание алгоритма «запад», вернуться и продолжить чтение. Как смоделировать OLL 09 – Рюмка на столе?

На собранной шапке восемь раз повторить алгоритм (R U R1 U1) (R1 F R2 U R1 U1) F1 Рюмка на столе. Полный цикл (R U R1 U1) (R1 F R2 U R1 U1) F1 равен девяти

Рюмка перевернутая, Ракета вправо – OLL 10

РЮМКА ПЕРЕВЕРНУТАЯ, РАКЕТА ВПРАВО – OLL 10

Разумеется можно перевернуть на 180 градусов и сделать алгоритм с левой руки (L1 U1 L U) (L F1 L2 U1 L U) F.

Но цель данной главы показать другой легко запоминающийся алгоритм (из множества алгоритмов), и предоставить читателю выбор.

Алгоритм Перевернутой рюмки-Ракеты вправо (OLL 10)

(R U R1 U) (R1 F R F1) (R U2 R1)

Запомнить просто: «Ракета вправо везёт рыбку, кувалду и рюмку».

Соответственно можно Ракету влево (OLL 09) решить этим же алгоритмом с левой руки (L1 U1 L U1) (L F1 L1 F) (L1 U2 L). Цикл алгоритма (R U R1 U) (R1 F R F1) (R U2 R1) будет короче и равен 6. Соответственно чтобы смоделировать ситуацию Ракета влево необходимо на собранной шапке сделать данный алгоритм сделать пять раз.

Чистые бумеранги

Слева-направо и сверху-вниз: Чистый бумеранг 2—1, Чистый Бумеранг 1—2; Чистый бумеранг 1—3, Чистый бумеранг 3—1, Чистый бумеранг 2—3, Чистый бумеранг 3—2

Кто-то называет данные OLL «уголки».

Название «чистый бумеранг» и классификацию я услышал на канале обучающего OLL Максима Чечнева, мне она понравилась, и я решил многое оставить и просто дополнить эту главу. Чистые бумеранги легко различаются – их всего шесть, если расположить их таким образом, что два рёберных элемента «смотрят» влево и вверх. Тогда остальные элементы шапки будут помогать определять тип OLL, если смотреть сначала на фронтальную сторону, потом на правую сторону и подсчитать количество элементов с окраской шапки. Если расположить OLL как на рисунке, то рёберные кубики «показывают» девять часов, а элементы такого же цвета на бордюре секунды (дни не подходят из-за присутствия числа 32). Из предложенных классификаций читатель может выбрать понравившуюся или придумать свою, но главное не путать парные «симметричные» OLL, если они встретятся в непривычном виде. Чтобы верно определить один из данных OLL, необходимо поставить на девять часов и после этого верно идентифицировать случай и сделать нужный алгоритм.