Читать «Геймдизайн» онлайн - страница 366
Джесси Шелл
Исходя из этой модели, чтобы быть способным что-то делать, человеку нужно добраться до вершины знания, а обучение, основанное на играх, фокусируется именно на действиях.
У лекций, чтения и просмотра видео есть одна общая слабость – они все линейны, а линейные средства весьма неэффективны в плане подачи сложных систем отношений. Единственный способ понять сложную систему –
Некоторые системы отношений, которые легче всего понять посредством симуляции, перечислены в списке ниже.
• Сердечно-сосудистая система человека.
• Схема движения транспорта в крупном городе.
• Ядерный реактор.
• Работа клетки.
• Экология вымирающих видов.
• Нагревание и охлаждение в атмосфере Земли.
Огромная пропасть в понимании предмета присутствует между людьми, просто читавшими о нем где-то, и теми, кто играл в симуляцию этого предмета, обретя опыт взаимодействия с ними. А самый ценный опыт взаимодействия – тот, где предмет испытывается на грани своих возможностей, до тех пор пока не наступает коллапс. Как нужно добираться до работы, чтобы провести в пути больше времени, чем есть в рабочем дне? Сколько воды потеряет реактор перед тем, как он начнет плавиться? Что может безвозвратно растопить полярные льды? Симуляция предоставляет игроку
Один из самых убедительных примеров этого явления, которые я когда-либо видел, – это игра под названием